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多波束系统交互式数据处理软件设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·论文研究背景第10-11页
   ·国内外多波束测深数据处理软件的现状第11-12页
   ·论文主要研究内容第12-14页
第2章 多波束测深系统的测深原理与综合改正第14-30页
   ·多波束测深系统的组成和测深原理第14-17页
     ·系统组成第14页
     ·测深原理第14-16页
     ·坐标系定义第16-17页
     ·波束脚印的归位计算步骤第17页
   ·定位中心与基阵中心偏移值的改正第17-19页
   ·波束角度改正第19-20页
   ·声线改正第20-24页
     ·基于层内常声速的声线跟踪算法第21-22页
     ·基于层内常梯度的声线跟踪算法第22-23页
     ·声线跟踪算法的计算过程和效率分析第23-24页
   ·波束脚印的空间归位第24-25页
     ·深度方向上的归位计算第24-25页
     ·水平位置上的归位计算第25页
   ·基于特征数据的基阵安装校准第25-29页
     ·横摇偏差校准第26页
     ·纵摇偏差校准第26-27页
     ·艏向偏差校准第27页
     ·基阵安装校准的实现过程第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 多波束测深数据处理方法第30-42页
   ·现有编辑方法第30-31页
   ·Savitzky-Golay 滤波的应用第31-34页
   ·基于栅格的数据统计编辑与滤波第34-41页
     ·基于栅格的数据统计处理第34-36页
     ·基于栅格的数据滤波第36-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 交互式数据处理软件的实现第42-73页
   ·软件架构设计第42-50页
     ·软件流程图第42页
     ·软件各模块功能介绍第42-50页
   ·数据的组织方式第50-54页
     ·类库设计第50-52页
     ·数据结构与存储第52-54页
   ·图形编程方法第54-61页
     ·图形的显示基本原理第54-56页
     ·MFC 环境下图形编程方法第56-58页
     ·OpenGL 图形编程方法第58-61页
   ·图形对象的鼠标拾取第61-64页
     ·图形对象的坐标转换第62页
     ·图形对象的选择第62-64页
     ·图形对象的删除第64页
   ·试验数据处理第64-72页
     ·辅助数据的处理第65-67页
     ·基于ping 的深度数据处理第67-69页
     ·基于栅格的深度数据处理第69-72页
   ·本章小结第72-73页
结论第73-74页
参考文献第74-78页
致谢第78页

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