基于硬解码的虚拟桌面客户机设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1 引言 | 第12-17页 |
1.1 背景及意义 | 第12-13页 |
1.2 虚拟桌面发展历史 | 第13-14页 |
1.3 国内外研究现状 | 第14-15页 |
1.4 内容结构及创新点 | 第15-17页 |
1.4.1 研究内容与论文结构 | 第15页 |
1.4.2 本文创新点 | 第15-17页 |
2 相关理论及关键技术 | 第17-30页 |
2.1 基础概念 | 第17-22页 |
2.1.1 视频解码器及压缩标准 | 第17-21页 |
2.1.2 视频加速API | 第21-22页 |
2.2 视频处理关键技术 | 第22-24页 |
2.2.1 视频解码 | 第22页 |
2.2.2 解码后处理 | 第22-23页 |
2.2.3 开窗和缩放 | 第23页 |
2.2.4 图层叠加 | 第23页 |
2.2.5 外视频输入和开窗特性 | 第23-24页 |
2.3 虚拟化协议 | 第24-27页 |
2.3.1 ICA协议 | 第24页 |
2.3.2 PCoIP协议 | 第24-25页 |
2.3.3 RDP协议 | 第25页 |
2.3.4 SPICE协议 | 第25-26页 |
2.3.5 协议比较 | 第26-27页 |
2.4 SPICE协议 | 第27-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
3 基于硬件解码的客户机设计 | 第30-55页 |
3.1 构架选择 | 第30-31页 |
3.2 视频处理单元设计 | 第31-44页 |
3.2.1 接口及总线 | 第32-34页 |
3.2.2 流处理器 | 第34-38页 |
3.2.3 宏块控制器 | 第38-40页 |
3.2.4 解码核心模块 | 第40-44页 |
3.3 后处理模块 | 第44-50页 |
3.3.1 色彩转换模块 | 第44-45页 |
3.3.2 二维处理模块 | 第45-46页 |
3.3.3 外视频处理模块 | 第46-47页 |
3.3.4 硬件图层模块 | 第47页 |
3.3.5 解码流水线 | 第47-50页 |
3.4 硬件仿真 | 第50-54页 |
3.4.1 仿真环境的搭建 | 第50-51页 |
3.4.2 配置和仿真结果 | 第51-54页 |
3.5 本章小结 | 第54-55页 |
4 虚拟桌面软件构架 | 第55-64页 |
4.1 虚拟化协议的选择 | 第55-56页 |
4.2 虚拟化协议的优化 | 第56-58页 |
4.3 视频加速驱动设计 | 第58-63页 |
4.3.1 驱动程序用户API设计 | 第58-59页 |
4.3.2 解码过程中的API调用 | 第59-63页 |
4.4 本章小结 | 第63-64页 |
5 测试 | 第64-73页 |
5.1 测试内容 | 第64页 |
5.2 测试手段 | 第64页 |
5.3 软件环境搭建 | 第64-69页 |
5.4 测试结果及分析 | 第69-72页 |
5.5 本章小结 | 第72-73页 |
6 结论与展望 | 第73-75页 |
6.1 结论 | 第73-74页 |
6.2 对将来工作的展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
发表的学术论文及研究成果 | 第79-80页 |
致谢 | 第80页 |