基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第9-12页 |
1.1 课题背景和研究意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 研究内容 | 第10-11页 |
1.4 论文组织结构 | 第11页 |
1.5 小结 | 第11-12页 |
2 技术原理概述 | 第12-19页 |
2.1 虚拟现实技术 | 第12-13页 |
2.2 虚拟漫游 | 第13-15页 |
2.2.1 Unity3D | 第13-14页 |
2.2.2 Unity3D的优点 | 第14-15页 |
2.3 三维建模 | 第15-16页 |
2.3.1 SketchUp | 第15-16页 |
2.4 碰撞检测技术 | 第16-17页 |
2.5 人机交互 | 第17-18页 |
2.6 LOD技术简述 | 第18页 |
2.7 小结 | 第18-19页 |
3 系统设计 | 第19-23页 |
3.1 系统需求分析 | 第19页 |
3.2 系统结构 | 第19-21页 |
3.2.1 系统功能结构 | 第19-20页 |
3.2.2 系统工作流程 | 第20-21页 |
3.3 系统运行中的影响因素 | 第21-22页 |
3.3.1 延迟 | 第21-22页 |
3.3.2 屏幕分辨率和尺寸 | 第22页 |
3.4 小结 | 第22-23页 |
4 虚拟校园漫游系统的开发 | 第23-43页 |
4.1 场景模块的实现 | 第23-34页 |
4.1.1 场景划分 | 第23-24页 |
4.1.2 校园场景创建 | 第24-34页 |
4.2 交互功能模块的实现 | 第34-41页 |
4.2.1 角色动作控制 | 第34-36页 |
4.2.2 功能实现 | 第36-38页 |
4.2.3 界面设计 | 第38-41页 |
4.3 小结 | 第41-43页 |
5 动态LOD技术引入 | 第43-49页 |
5.0 LOD技术原理 | 第43页 |
5.1 静态LOD技术 | 第43-45页 |
5.1.1 静态LOD技术的不足 | 第43-45页 |
5.2 动态LOD技术 | 第45-48页 |
5.2.1 基于三角形折叠的LOD模型简化算法 | 第46-47页 |
5.2.2 动态LOD的误差度量 | 第47-48页 |
5.3 小结 | 第48-49页 |
6 总结与展望 | 第49-51页 |
6.1 系统特色总结 | 第49-50页 |
6.2 工作的不足 | 第50页 |
6.3 展望 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |