首页--文化、科学、教育、体育论文--高等教育论文--学校管理论文

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第9-12页
    1.1 课题背景和研究意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 研究内容第10-11页
    1.4 论文组织结构第11页
    1.5 小结第11-12页
2 技术原理概述第12-19页
    2.1 虚拟现实技术第12-13页
    2.2 虚拟漫游第13-15页
        2.2.1 Unity3D第13-14页
        2.2.2 Unity3D的优点第14-15页
    2.3 三维建模第15-16页
        2.3.1 SketchUp第15-16页
    2.4 碰撞检测技术第16-17页
    2.5 人机交互第17-18页
    2.6 LOD技术简述第18页
    2.7 小结第18-19页
3 系统设计第19-23页
    3.1 系统需求分析第19页
    3.2 系统结构第19-21页
        3.2.1 系统功能结构第19-20页
        3.2.2 系统工作流程第20-21页
    3.3 系统运行中的影响因素第21-22页
        3.3.1 延迟第21-22页
        3.3.2 屏幕分辨率和尺寸第22页
    3.4 小结第22-23页
4 虚拟校园漫游系统的开发第23-43页
    4.1 场景模块的实现第23-34页
        4.1.1 场景划分第23-24页
        4.1.2 校园场景创建第24-34页
    4.2 交互功能模块的实现第34-41页
        4.2.1 角色动作控制第34-36页
        4.2.2 功能实现第36-38页
        4.2.3 界面设计第38-41页
    4.3 小结第41-43页
5 动态LOD技术引入第43-49页
    5.0 LOD技术原理第43页
    5.1 静态LOD技术第43-45页
        5.1.1 静态LOD技术的不足第43-45页
    5.2 动态LOD技术第45-48页
        5.2.1 基于三角形折叠的LOD模型简化算法第46-47页
        5.2.2 动态LOD的误差度量第47-48页
    5.3 小结第48-49页
6 总结与展望第49-51页
    6.1 系统特色总结第49-50页
    6.2 工作的不足第50页
    6.3 展望第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-55页

论文共55页,点击 下载论文
上一篇:微生物组学数据服务平台设计与实现
下一篇:某公司行销系统的动态前端设计与实现