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虚拟海底场景多要素实时绘制算法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 课题背景与意义第10页
    1.2 国内外研究现状分析第10-15页
        1.2.1 海面建模的研究现状第10-12页
        1.2.2 海下光学效果模拟的研究现状第12-14页
        1.2.3 真实感气泡模拟的研究现状第14-15页
    1.3 虚拟海底场景实时仿真存在的问题第15页
    1.4 研究内容与预期研究目标第15-16页
    1.5 本文结构第16-18页
第2章 真实感海洋建模第18-27页
    2.1 海面建模第18-21页
        2.1.1 基于统计模型的海浪建模第18-19页
        2.1.2 海面网格绘制第19-21页
    2.2 海下岛礁地形绘制第21页
    2.3 海下效果的模拟第21-22页
    2.4 真实感海底气泡模拟第22-26页
        2.4.1 气泡的主要建模方法介绍第22-23页
        2.4.2 海底气泡建模第23-25页
        2.4.3 海底气泡运动模拟第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第3章 海下光学效果模拟第27-35页
    3.1 体积光建模第27-30页
        3.1.1 亮度值积分第28-29页
        3.1.2 透光比计算第29-30页
        3.1.3 海水散射效果第30页
    3.2 阴影绘制第30-31页
    3.3 焦散效果模拟第31-32页
    3.4 光照算法的加速第32-34页
    3.5 本章小结第34-35页
第4章 虚拟海底场景漫游及交互研究第35-45页
    4.1 基于HTC Vive的虚拟海底漫游方法第35-38页
        4.1.1 Lighthouse定位技术第35-36页
        4.1.2 虚拟海底漫游研究第36-38页
    4.2 基于HTC VIVE的虚拟海底交互方法第38-42页
        4.2.1 碰撞检测算法第39-40页
        4.2.2 虚拟海底交互方法第40-42页
    4.3 鱼群运动模拟第42-43页
    4.4 海下植物的运动模拟第43-44页
    4.5 本章小结第44-45页
第5章 多要素海底场景虚拟漫游与交互系统设计与实现第45-59页
    5.1 实验平台的搭建第45-47页
        5.1.1 交互平台的硬件第45-46页
        5.1.2 漫游系统开发工具第46-47页
        5.1.3 漫游系统开发着色器语言第47页
    5.2 多要素海底场景虚拟漫游与交互系统设计第47-48页
    5.3 多要素海底场景虚拟漫游与交互系统实现第48-49页
        5.3.1 真实感海底场景的实现第48-49页
        5.3.2 海下光照渲染效果的实现第49页
        5.3.3 虚拟海底场景漫游与交互的实现第49页
    5.4 实验效果展示与分析第49-58页
        5.4.1 VR界面展示第50页
        5.4.2 海底光照效果分析与对比第50-53页
        5.4.3 多要素海底场景效果展示第53-57页
        5.4.4 虚拟海底场景漫游与交互效果展示第57-58页
        5.4.5 多要素海底场景虚拟漫游系统实时性分析第58页
    5.5 本章小结第58-59页
结论第59-61页
参考文献第61-65页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第65-66页
致谢第66页

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