触摸屏手机的目标提取方法研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 插图索引 | 第11-12页 |
| 附表索引 | 第12-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-20页 |
| ·研究背景与意义 | 第13-14页 |
| ·国内外研究现状 | 第14-18页 |
| ·本文主要内容 | 第18页 |
| ·论文的组织结构 | 第18-20页 |
| 第2章 人机系统的人机交互研究 | 第20-36页 |
| ·手部生物力学的分析 | 第20-21页 |
| ·手部与手腕的结构分析 | 第20-21页 |
| ·腕部动作及其运动肌群 | 第21页 |
| ·手机系统的人机交互研究 | 第21-27页 |
| ·人机交互 | 第22-23页 |
| ·手机系统与嵌入式人机交互 | 第23-25页 |
| ·用户界面设计的原则 | 第25-27页 |
| ·手机功能任务分析 | 第27-30页 |
| ·用户的目标提取行为研究 | 第30-31页 |
| ·单手操作与双手操作 | 第30-31页 |
| ·手指的选择 | 第31页 |
| ·拇指的目标提取方法 | 第31-34页 |
| ·一对矛盾 | 第31-32页 |
| ·费茨定律 | 第32-33页 |
| ·希克.海曼(Hick.Hymar)定律 | 第33页 |
| ·使用拇指的目标提取方法 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-36页 |
| 第3章 MTK手机软件平台 | 第36-51页 |
| ·MTK平台的软件体系结构 | 第36-40页 |
| ·Nucleus操作系统 | 第37页 |
| ·L1协议栈 | 第37-38页 |
| ·L2/L3/L4协议栈 | 第38-39页 |
| ·设备驱动 | 第39页 |
| ·MMI模块 | 第39-40页 |
| ·运行机制 | 第40-49页 |
| ·MMI任务 | 第40-41页 |
| ·消息驱动机制 | 第41-43页 |
| ·图形用户界面 | 第43-44页 |
| ·应用窗口管理 | 第44-46页 |
| ·窗口的历史机制 | 第46-47页 |
| ·绘图管理机制 | 第47-48页 |
| ·资源管理机制 | 第48-49页 |
| ·存储管理机制 | 第49页 |
| ·MTK平台的开发工具 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第4章 基于拇指操作的目标提取方法设计与实现 | 第51-66页 |
| ·基于拇指移动方向的虚拟键盘按键提取方法 | 第51-57页 |
| ·问题阐述 | 第51-52页 |
| ·按键提取方法设计 | 第52-54页 |
| ·按键提取方法实现 | 第54-55页 |
| ·实验与分析 | 第55-57页 |
| ·基于滑动操作的图片目标提取方法 | 第57-61页 |
| ·问题阐述 | 第57-58页 |
| ·目标提取方法设计 | 第58-59页 |
| ·目标提取方法实现 | 第59-60页 |
| ·实验与分析 | 第60-61页 |
| ·双手操作的目标提取方法 | 第61-64页 |
| ·问题阐述 | 第61-62页 |
| ·界面转换方法设计 | 第62页 |
| ·界面转换方法实现 | 第62-63页 |
| ·实验与分析 | 第63-64页 |
| ·本章小结 | 第64-66页 |
| 结论与展望 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第73-74页 |
| 附录B 攻读学位期间所参与的科研项目 | 第74页 |