摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 引言 | 第12-19页 |
1.1 背景 | 第12-17页 |
1.1.1 计算机支持协同工作 | 第12-14页 |
1.1.2 Android系统及应用开发 | 第14-17页 |
1.2 挑战 | 第17页 |
1.3 贡献 | 第17-18页 |
1.4 本文组织 | 第18-19页 |
第二章 相关工作 | 第19-25页 |
2.1 分布共享存储 | 第19-20页 |
2.2 数据的一致性维护 | 第20-25页 |
第三章 基于分布共享数据结构的移动设备协同方法概述 | 第25-33页 |
3.1 技术要求 | 第25-26页 |
3.2 基于分布共享数据结构的移动设备协同 | 第26-28页 |
3.2.1 基于分布共享数据结构的协同途径分析 | 第26-28页 |
3.2.2 基于分布共享数据结构的移动协同机制 | 第28页 |
3.3 概念框架 | 第28-33页 |
3.3.1 系统组成 | 第28-30页 |
3.3.2 体系结构 | 第30-31页 |
3.3.3 运作方式 | 第31-33页 |
第四章 基于分布共享数据结构的移动设备的协同 | 第33-38页 |
4.1 分布共享数据结构的设计 | 第33-35页 |
4.1.1 网络通信层 | 第33-34页 |
4.1.2 共享寄存器 | 第34-35页 |
4.1.3 数据结构层 | 第35页 |
4.2 带协同的事件处理 | 第35-36页 |
4.3 带协同的事件触发 | 第36-38页 |
第五章 分布共享并查集技术 | 第38-45页 |
5.1 并查集 | 第38-41页 |
5.1.1 并查集操作 | 第39-41页 |
5.2 分布共享并查集 | 第41-45页 |
5.2.1 强一致性的操作 | 第42页 |
5.2.2 弱一致性的操作 | 第42-45页 |
第六章 基于分布共享并查集的拼图游戏 | 第45-59页 |
6.1 单机拼图游戏 | 第45-51页 |
6.1.1 Activity的设计 | 第45-47页 |
6.1.2 并查集的设计 | 第47-49页 |
6.1.3 事件处理及触发 | 第49-51页 |
6.2 多机拼图游戏 | 第51-59页 |
6.2.1 分布共享并查集的设计 | 第51-54页 |
6.2.2 事件处理及触发 | 第54-55页 |
6.2.3 实验 | 第55-59页 |
第七章 总结和展望 | 第59-61页 |
7.1 工作总结 | 第59-60页 |
7.2 研究展望 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
简历与科研成果 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |