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基于Wi-Fi Direct多人游戏的研究和开发

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 课题研究背景第8页
    1.2 国内外研究现状第8-10页
        1.2.1 Wi-Fi Direct技术第8-9页
        1.2.2 多人游戏系统架构第9-10页
    1.3 研究内容及实现功能第10-11页
    1.4 论文结构第11-12页
第二章 主要相关技术第12-27页
    2.1 Android开发平台第12-16页
        2.1.1 Android系统架构第12-14页
        2.1.2 Android网络编程协议第14-15页
        2.1.3 Android应用程序开发第15-16页
    2.2 Wi-Fi Direct技术第16-26页
        2.2.1 Wi-Fi Direct工作原理第17-18页
        2.2.2 Wi-Fi Direct关键机制第18-20页
        2.2.3 Wi-Fi Direct API第20-26页
    2.3 本章小结第26-27页
第三章 基于Wi-Fi Direct多人对战游戏的分析与设计第27-38页
    3.1 系统需求分析第27页
    3.2 系统架构分析第27-28页
    3.3 模块功能分析第28-37页
        3.3.1 Wi-Fi Direct模块设计第28-30页
        3.3.2 数据通信模块的设计第30-33页
        3.3.3 多人即时通讯第33-34页
        3.3.4 多人斗地主游戏第34-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第四章 基于Wi-Fi Direct多人即时通讯功能的实现第38-50页
    4.1 系统开发工具和设备介绍第38页
    4.2 多人即时通讯功能实现难点分析第38-40页
    4.3 Wi-Fi Direct模块的实现第40-44页
        4.3.1 前台界面实现第40页
        4.3.2 后台实现第40-42页
        4.3.3 实现结果第42-44页
    4.4 数据通信模块的实现第44-46页
        4.4.1 服务器端开发第45-46页
        4.4.2 客户端开发第46页
    4.5 多人即时通讯的实现第46-49页
        4.5.1 监听模块实现第47页
        4.5.2 通讯模块实现第47-48页
        4.5.3 实现结果第48-49页
    4.6 本章小结第49-50页
第五章 基于Wi-Fi Direct多人斗地主游戏的实现第50-60页
    5.1 多人斗地主游戏开发难点分析第50-51页
    5.2 游戏界面设计第51-52页
    5.3 游戏规则设计第52-53页
        5.3.1 发牌阶段第52页
        5.3.2 叫牌阶段第52-53页
        5.3.3 出牌阶段第53页
    5.4 网络通信模块第53-54页
    5.5 事件处理模块第54-55页
        5.5.1 基于监听器的事件处理第54-55页
        5.5.2 基于回调的事件处理第55页
    5.6 游戏聊天模块第55-56页
    5.7 实现结果第56-59页
    5.8 本章小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-62页
    6.1 论文工作总结第60页
    6.2 问题和展望第60-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
附录1 攻读硕士学位期间撰写的论文第65页

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