摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题研究背景 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-10页 |
1.2.1 Wi-Fi Direct技术 | 第8-9页 |
1.2.2 多人游戏系统架构 | 第9-10页 |
1.3 研究内容及实现功能 | 第10-11页 |
1.4 论文结构 | 第11-12页 |
第二章 主要相关技术 | 第12-27页 |
2.1 Android开发平台 | 第12-16页 |
2.1.1 Android系统架构 | 第12-14页 |
2.1.2 Android网络编程协议 | 第14-15页 |
2.1.3 Android应用程序开发 | 第15-16页 |
2.2 Wi-Fi Direct技术 | 第16-26页 |
2.2.1 Wi-Fi Direct工作原理 | 第17-18页 |
2.2.2 Wi-Fi Direct关键机制 | 第18-20页 |
2.2.3 Wi-Fi Direct API | 第20-26页 |
2.3 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 基于Wi-Fi Direct多人对战游戏的分析与设计 | 第27-38页 |
3.1 系统需求分析 | 第27页 |
3.2 系统架构分析 | 第27-28页 |
3.3 模块功能分析 | 第28-37页 |
3.3.1 Wi-Fi Direct模块设计 | 第28-30页 |
3.3.2 数据通信模块的设计 | 第30-33页 |
3.3.3 多人即时通讯 | 第33-34页 |
3.3.4 多人斗地主游戏 | 第34-37页 |
3.4 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 基于Wi-Fi Direct多人即时通讯功能的实现 | 第38-50页 |
4.1 系统开发工具和设备介绍 | 第38页 |
4.2 多人即时通讯功能实现难点分析 | 第38-40页 |
4.3 Wi-Fi Direct模块的实现 | 第40-44页 |
4.3.1 前台界面实现 | 第40页 |
4.3.2 后台实现 | 第40-42页 |
4.3.3 实现结果 | 第42-44页 |
4.4 数据通信模块的实现 | 第44-46页 |
4.4.1 服务器端开发 | 第45-46页 |
4.4.2 客户端开发 | 第46页 |
4.5 多人即时通讯的实现 | 第46-49页 |
4.5.1 监听模块实现 | 第47页 |
4.5.2 通讯模块实现 | 第47-48页 |
4.5.3 实现结果 | 第48-49页 |
4.6 本章小结 | 第49-50页 |
第五章 基于Wi-Fi Direct多人斗地主游戏的实现 | 第50-60页 |
5.1 多人斗地主游戏开发难点分析 | 第50-51页 |
5.2 游戏界面设计 | 第51-52页 |
5.3 游戏规则设计 | 第52-53页 |
5.3.1 发牌阶段 | 第52页 |
5.3.2 叫牌阶段 | 第52-53页 |
5.3.3 出牌阶段 | 第53页 |
5.4 网络通信模块 | 第53-54页 |
5.5 事件处理模块 | 第54-55页 |
5.5.1 基于监听器的事件处理 | 第54-55页 |
5.5.2 基于回调的事件处理 | 第55页 |
5.6 游戏聊天模块 | 第55-56页 |
5.7 实现结果 | 第56-59页 |
5.8 本章小结 | 第59-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
6.1 论文工作总结 | 第60页 |
6.2 问题和展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
附录1 攻读硕士学位期间撰写的论文 | 第65页 |