摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 选题的背景和意义 | 第10-12页 |
1.1.1 选题背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究目的和意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究综述 | 第12-16页 |
1.2.1 关于二次元的研究 | 第13-14页 |
1.2.2 亚文化的风格研究 | 第14页 |
1.2.3 关于网络直播的研究 | 第14-16页 |
1.3 研究思路及方法 | 第16-18页 |
1.3.1 研究思路 | 第16-17页 |
1.3.2 研究方法 | 第17-18页 |
1.4 创新之处 | 第18-19页 |
1.4.1 选题角度的创新性 | 第18页 |
1.4.2 研究对象的代表性 | 第18-19页 |
第二章 二次元直播概述:新兴的二次元文化交流平台 | 第19-32页 |
2.1 二次元直播 | 第19-23页 |
2.1.1 二次元直播定义 | 第19页 |
2.1.2 二次元直播的亚文化性 | 第19-22页 |
2.1.3 二次元直播的历史和现状 | 第22-23页 |
2.2 二次元直播的内容 | 第23-29页 |
2.2.1 电玩游戏直播 | 第23-24页 |
2.2.2 生活娱乐直播 | 第24-29页 |
2.2.3 视频播放类直播 | 第29页 |
2.3 二次元直播平台的用户构成 | 第29-32页 |
2.3.1 二次元主播的构成特点 | 第29-30页 |
2.3.2 二次元直播中粉丝的构成特点 | 第30-32页 |
第三章 二次元直播中的亚文化风格要素 | 第32-52页 |
3.1 二次元主播的亚文化形象 | 第32-40页 |
3.1.1 二次元男女主播的外貌形象 | 第33-38页 |
3.1.2 二次元主播的性格 | 第38-40页 |
3.1.3 二次元主播的口音 | 第40页 |
3.2 二次元直播间包装设计 | 第40-44页 |
3.2.1 直播间封面图设计 | 第41-42页 |
3.2.2 直播间背景墙设计 | 第42-43页 |
3.2.3 直播视频框的装饰布局 | 第43页 |
3.2.4 主播房间装饰布局 | 第43-44页 |
3.3 二次元直播表现出的亚文化品行 | 第44-47页 |
3.3.1 行为举止:坦然可爱,率真幽默 | 第44-45页 |
3.3.2 为人处事:强调自我,个性鲜明 | 第45页 |
3.3.3 思维方式:古灵精怪,脑洞大开 | 第45-46页 |
3.3.4 同性之间,经常显得有些暧昧 | 第46-47页 |
3.4 二次元直播的行话 | 第47-52页 |
3.4.1 二次元直播语言风格特点 | 第47-48页 |
3.4.2 充满童趣的二次元主播ID名称 | 第48-49页 |
3.4.3 二次元直播圈中的暗语 | 第49-52页 |
第四章 、二次元直播的风格建构方法:拼贴、挪用与同构 | 第52-64页 |
4.1 拼贴 | 第52-58页 |
4.1.1 作为拼贴基础的经典动漫人物形象 | 第52-54页 |
4.1.2 二次元直播对多种文化元素的拼贴 | 第54-58页 |
4.2 挪用 | 第58-59页 |
4.2.1 对网络流行语的挪用 | 第58页 |
4.2.2 挪用影视剧中的经典名言 | 第58-59页 |
4.2.3 对经典流行歌曲的再创作 | 第59页 |
4.3 同构 | 第59-61页 |
4.3.1 行为上 | 第60-61页 |
4.3.2 言谈上 | 第61页 |
4.4 大众媒体的刻板形象对二次元直播风格的反建构 | 第61-64页 |
4.4.1 大众媒体对二次元直播的负面报道 | 第62-63页 |
4.4.2 刻板形象对二次元直播风格的反建构 | 第63-64页 |
第五章、二次元直播的亚文化本质和发展趋势 | 第64-75页 |
5.1 二次元直播所建构的亚文化风格本质 | 第64-67页 |
5.1.1 二次元直播的童真、童趣之风 | 第64页 |
5.1.2 二次元直播风格的本质反应了角色消费时代下的亚文化狂欢 | 第64-65页 |
5.1.3 二次元直播所反映的亚文化风格与精神的关系 | 第65-67页 |
5.2 二次元直播的发展趋势 | 第67-75页 |
5.2.1 从b站二次元直播现状反观商业化导致亚文化的迷失 | 第67-69页 |
5.2.2 主流文化对二次元直播亚文化的收编 | 第69-75页 |
结语 | 第75-76页 |
注释 | 第76-79页 |
参考文献 | 第79-82页 |
致谢 | 第82页 |