基于UML的水利坝体有限元软件模块设计
提要 | 第1-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
·有限元软件现状 | 第8-11页 |
·国外有限元软件现状 | 第8-9页 |
·国内有限元软件现状 | 第9-11页 |
·有限元软件发展前景和发展方向 | 第11-12页 |
·目前面临的问题 | 第12-13页 |
·本文研究内容及关键技术 | 第13-15页 |
第2章 业务建模 | 第15-25页 |
·业务建模 | 第15-16页 |
·业务建模的目的 | 第15-16页 |
·如何开展业务建模工作 | 第16页 |
·应用行业及目标用户的业务分析 | 第16-19页 |
·应用行业分析 | 第16-17页 |
·目标用户分析 | 第17-18页 |
·项目需求提炼方法 | 第18-19页 |
·业务模型设计 | 第19-24页 |
·业务模型建立 | 第19-21页 |
·用户需求抽取 | 第21-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 需求分析 | 第25-34页 |
·软件设计中的涉众利益 | 第25-28页 |
·什么是涉众 | 第25-26页 |
·发现和定义涉众 | 第26-28页 |
·软件结构化分析 | 第28-33页 |
·软件顶层数据流图 | 第29-30页 |
·有限元处理软件数据流图 | 第30-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第4章 软件运行逻辑分析 | 第34-43页 |
·序列图在运行逻辑分析中的应用 | 第34-35页 |
·软件运行逻辑设计 | 第35-42页 |
·堤坝模型绘制 | 第36-37页 |
·网格生成 | 第37-39页 |
·有限元分析 | 第39-40页 |
·分析结果后处理 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第5章 有限元处理程序设计 | 第43-64页 |
·平台和设计语言的选择 | 第43-49页 |
·传统开发方法的问题 | 第43-44页 |
·面向对象的基本概念 | 第44-48页 |
·敏捷开发模式 | 第48-49页 |
·功能设计 | 第49-51页 |
·静态结构设计 | 第51-56页 |
·数据词典 | 第51-52页 |
·类图设计 | 第52-56页 |
·AutoCAD 接口 | 第56-58页 |
·DXF 文件的总体结构 | 第56-57页 |
·图元提取过程 | 第57-58页 |
·有限元前后处理软件的实现 | 第58-63页 |
·二维坝体绘制界面 | 第58-61页 |
·网格生成 | 第61-62页 |
·有限元分析及后处理 | 第62-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第6章 论文总结与展望 | 第64-65页 |
·论文总结 | 第64页 |
·研究工作展望和建议 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
摘要 | 第69-70页 |
ABSTRACT | 第70页 |