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炮兵战场环境虚拟仿真

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 引言第10页
    1.2 炮兵战场环境虚拟仿真技术及研究现状第10-16页
        1.2.1 科学计算可视化第10-11页
        1.2.2 虚拟现实技术第11-12页
        1.2.3 作战模拟第12-14页
        1.2.4 战场环境虚拟仿真技术研究现状第14-16页
    1.3 本文研究的内容及组织第16-17页
第二章 炮兵战场环境虚拟仿真需求分析第17-21页
    2.1 炮兵战场环境虚拟仿真的军事需求第17-20页
        2.1.1 虚拟战场环境的要素构成第17-18页
        2.1.2 系统交互第18-20页
    2.2 本章小结第20-21页
第三章 炮兵战场环境的系统设计第21-25页
    3.1 系统实现的技术手段第21-22页
        3.1.1 硬件开发环境第21页
        3.1.2 软件开发环境第21-22页
    3.2 系统实现的技术方案第22-24页
        3.2.1 总目标第22-23页
        3.2.2 设计原则第23页
        3.2.3 系统框架第23-24页
    3.3 本章小结第24-25页
第四章 炮兵战场环境的系统实现第25-58页
    4.1 基本概念第25-26页
        4.1.1 数字高程模型第25页
        4.1.2 多分辨率模型第25-26页
    4.2 虚拟地形环境的仿真实现第26-38页
        4.2.1 数据来源与处理第28-29页
        4.2.2 规划数据库第29页
        4.2.3 地形生成第29-35页
        4.2.4 为地形添加纹理第35-36页
        4.2.5 特征投射第36-37页
        4.2.6 添加特殊特征第37页
        4.2.7 优化数据库第37-38页
    4.3 动态实体的建模第38-43页
        4.3.1 几何建模第39-42页
        4.3.2 物理属性建模第42-43页
    4.4 炮兵虚拟战场分析第43-44页
    4.5 炮兵虚拟战场三维交互的实现第44-50页
    4.6 场景中三维坐标的变换以及炮目距离与目标屏幕的坐标获取第50-53页
        4.6.1 三维坐标变换第50-52页
        4.6.2 获取炮目距离与目标屏幕的坐标第52-53页
    4.7 视景系统之中地物与地形信息的结合第53-57页
    4.8 本章小结第57-58页
第五章 系统测试第58-63页
    5.1 测试目的第58页
    5.2 测试环境第58-59页
    5.3 功能测试第59-61页
        5.3.1 地形网格生成测试第59-60页
        5.3.2 道路生成测试第60-61页
    5.4 性能测试第61-62页
        5.4.1 压力性能测试第61页
        5.4.2 健壮性测试第61页
        5.4.3 安全性测试第61-62页
    5.5 本章小结第62-63页
第六章 总结第63-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-69页
附录 DED文件格式第69-71页

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