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基于Android平台动漫游戏音乐应用程序的开发与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 课题的研究背景及研究意义第8-9页
        1.1.1 课题的研究背景第8-9页
        1.1.2 课题的研究意义第9页
    1.2 国内外相关领域研究现状第9-10页
    1.3 主要研究内容第10页
    1.4 论文组织结构第10-12页
第2章 音乐播放器客户端开发环境和整体需求分析第12-22页
    2.1 智能手机操作系统第12页
    2.2 Android 简介第12页
    2.3 Android 优势第12-14页
    2.4 Android 系统架构第14-15页
    2.5 Android 应用程序运行模型第15页
    2.6 Android 操作系统上应用程序开发环境的搭建第15-19页
        2.6.1 准备工作第15-16页
        2.6.2 平台的搭建步骤第16-18页
        2.6.3 平台测试第18页
        2.6.4 注意事项第18-19页
    2.7 项目背景第19页
    2.8 用户体验需求分析第19-20页
    2.9 播放器功能需求分析第20-21页
    2.10 本章小结第21-22页
第3章 音乐播放系统的架构设计第22-26页
    3.1 音乐播放器架构设计第22-24页
    3.2 音乐分享功能架构设计第24-25页
    3.3 音乐网站架构设计第25页
    3.4 本章小结第25-26页
第4章 音乐播放系统的具体实现第26-56页
    4.1 音乐播放器具体实现第26-43页
        4.1.1 音乐播放器界面结构布局的具体实现第26-38页
        4.1.2 播放器功能的具体实现第38-43页
    4.2 “摇一摇”音乐分享功能具体实现第43-46页
        4.2.1 “摇一摇”功能第43页
        4.2.2 “摇一摇”原理第43-44页
        4.2.3 “摇一摇”分享功能实现第44-46页
    4.3 音乐网站具体实现第46-54页
        4.3.1 采用 B/S 开发模式第46-47页
        4.3.2 使用 Microsoft 的.NET 开发语言第47-48页
        4.3.3 基于三层架构的系统框架第48页
        4.3.4 音乐网站功能模块第48页
        4.3.5 音乐网站数据库设计第48-50页
        4.3.6 音乐分享页面的具体实现第50-54页
    4.4 本章小结第54-56页
结论第56-58页
参考文献第58-62页
致谢第62页

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