摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题的背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第11页 |
1.3 本文研究的重点和主要内容 | 第11-13页 |
1.3.1 本文研究的重点 | 第11页 |
1.3.2 本文研究的主要内容 | 第11-13页 |
1.4 本文的组织结构 | 第13-15页 |
第2章 相关技术概念 | 第15-21页 |
2.1 中国传统山水画的艺术特征与技法 | 第15-18页 |
2.1.1 中国传统山水画的艺术特征 | 第15-16页 |
2.1.2 中国传统山水画的技法 | 第16-18页 |
2.2 目前数字化水墨动画的技术分析 | 第18-20页 |
2.2.1 数字化水墨动画的技术方法 | 第18-19页 |
2.2.2 数字化水墨动画存在的不足 | 第19-20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 三维数字技术水墨动画的需求分析 | 第21-25页 |
3.1 三维数字技术水墨动画的业务流程分析 | 第21页 |
3.2 三维数字技术水墨动画应解决的问题 | 第21-22页 |
3.2.1 水墨效果与国画技法的综合实现 | 第21-22页 |
3.2.2 写实模型的写意效果 | 第22页 |
3.3 相关数字技术在水墨动画中的应用分析 | 第22-23页 |
3.3.1 三维建模技术 | 第22页 |
3.3.2 二维贴图技术 | 第22-23页 |
3.3.3 特效技术 | 第23页 |
3.4 本章小结 | 第23-25页 |
第4章 水墨效果与国画技法的综合技术实现 | 第25-43页 |
4.1 三维建模与水墨笔触特点的表现 | 第25-33页 |
4.1.1 近景建模 | 第25-27页 |
4.1.2 笔触贴图的制作与近景模型 UV 分布的关系 | 第27-28页 |
4.1.3 远景建模 | 第28-30页 |
4.1.4 笔触贴图的制作与远景模型 UV 分布的关系 | 第30-31页 |
4.1.5 树木的建模与贴图 | 第31-33页 |
4.2 笔触皴法对模型和贴图的影响 | 第33-35页 |
4.2.1 南派皴法的建模与贴图 | 第34页 |
4.2.2 北派皴法的建模与贴图 | 第34-35页 |
4.3 贴图素材的技术实现 | 第35-40页 |
4.3.1 实景照片素材的应用 | 第35-36页 |
4.3.2 Google 地球三维地形的应用 | 第36-37页 |
4.3.3 国画作品的数字化贴图应用 | 第37-38页 |
4.3.4 数字绘制水墨笔触贴图应用 | 第38-39页 |
4.3.5 综合贴图的技术实现 | 第39-40页 |
4.4 效果对比测试 | 第40-41页 |
4.5 本章小结 | 第41-43页 |
第5章 写实模型表现写意效果的技术实现 | 第43-61页 |
5.1 山水画的空间虚实变化表现 | 第43-48页 |
5.1.1 摄像机景深的虚实关系表现 | 第43-44页 |
5.1.2 3dmax 模糊特效的虚实关系表现 | 第44-45页 |
5.1.3 制作模糊贴图的虚实关系表现 | 第45-46页 |
5.1.4 特效设置与模糊贴图的结合应用 | 第46页 |
5.1.5 模型边缘的虚化 | 第46-48页 |
5.2 动画运动过程中虚实变化的实现 | 第48-49页 |
5.2.1 贴图的虚实交替出现 | 第48-49页 |
5.2.2 模型移动的虚实交替出现 | 第49页 |
5.3 虚实变化在静态与动态中的对比分析 | 第49-50页 |
5.4 山水画的散点透视规律的技术实现 | 第50-53页 |
5.4.1 模型空间位置与体积的动态表现实现散点透视 | 第51-52页 |
5.4.2 摄像机焦距的调整实现散点透视 | 第52-53页 |
5.5 山水画中光影明暗效果的技术实现 | 第53-59页 |
5.5.1 山水画中光影明暗的规律分析 | 第53-54页 |
5.5.2 利用灯光阵列表现明暗特征 | 第54-55页 |
5.5.3 利用贴图与环境参数设置表现明暗特征 | 第55页 |
5.5.4 水墨插件在模型轮廓表现中的技术对比分析 | 第55-59页 |
5.6 意境表现中技术方法与艺术手段的结合应用 | 第59-60页 |
5.7 本章小结 | 第60-61页 |
第6章 三维数字技术在水墨山水动画中的实践应用 | 第61-79页 |
6.1 确定作品风格 | 第61-62页 |
6.2 场景的设计制作 | 第62-70页 |
6.2.1 地形贴图及材质贴图的数字化制作 | 第62-65页 |
6.2.2 场景的数字化建模 | 第65-69页 |
6.2.3 模型的优化 | 第69-70页 |
6.3 空间虚实关系实现的关键帧参数设置 | 第70-72页 |
6.4 散点透视实现的关键帧参数设置 | 第72-74页 |
6.5 After Effects 添加晕染特效 | 第74-75页 |
6.6 为动画添加色彩效果 | 第75-76页 |
6.7 相关数据及结构的获取与储存 | 第76页 |
6.8 渲染合成效果测试 | 第76-77页 |
6.9 模型素材库的建立 | 第77页 |
6.10 本章小结 | 第77-79页 |
结论 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-83页 |
致谢 | 第83页 |