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3D数字技术在中国传统写意山水动画中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题的背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
        1.2.1 国内研究现状第10-11页
        1.2.2 国外研究现状第11页
    1.3 本文研究的重点和主要内容第11-13页
        1.3.1 本文研究的重点第11页
        1.3.2 本文研究的主要内容第11-13页
    1.4 本文的组织结构第13-15页
第2章 相关技术概念第15-21页
    2.1 中国传统山水画的艺术特征与技法第15-18页
        2.1.1 中国传统山水画的艺术特征第15-16页
        2.1.2 中国传统山水画的技法第16-18页
    2.2 目前数字化水墨动画的技术分析第18-20页
        2.2.1 数字化水墨动画的技术方法第18-19页
        2.2.2 数字化水墨动画存在的不足第19-20页
    2.3 本章小结第20-21页
第3章 三维数字技术水墨动画的需求分析第21-25页
    3.1 三维数字技术水墨动画的业务流程分析第21页
    3.2 三维数字技术水墨动画应解决的问题第21-22页
        3.2.1 水墨效果与国画技法的综合实现第21-22页
        3.2.2 写实模型的写意效果第22页
    3.3 相关数字技术在水墨动画中的应用分析第22-23页
        3.3.1 三维建模技术第22页
        3.3.2 二维贴图技术第22-23页
        3.3.3 特效技术第23页
    3.4 本章小结第23-25页
第4章 水墨效果与国画技法的综合技术实现第25-43页
    4.1 三维建模与水墨笔触特点的表现第25-33页
        4.1.1 近景建模第25-27页
        4.1.2 笔触贴图的制作与近景模型 UV 分布的关系第27-28页
        4.1.3 远景建模第28-30页
        4.1.4 笔触贴图的制作与远景模型 UV 分布的关系第30-31页
        4.1.5 树木的建模与贴图第31-33页
    4.2 笔触皴法对模型和贴图的影响第33-35页
        4.2.1 南派皴法的建模与贴图第34页
        4.2.2 北派皴法的建模与贴图第34-35页
    4.3 贴图素材的技术实现第35-40页
        4.3.1 实景照片素材的应用第35-36页
        4.3.2 Google 地球三维地形的应用第36-37页
        4.3.3 国画作品的数字化贴图应用第37-38页
        4.3.4 数字绘制水墨笔触贴图应用第38-39页
        4.3.5 综合贴图的技术实现第39-40页
    4.4 效果对比测试第40-41页
    4.5 本章小结第41-43页
第5章 写实模型表现写意效果的技术实现第43-61页
    5.1 山水画的空间虚实变化表现第43-48页
        5.1.1 摄像机景深的虚实关系表现第43-44页
        5.1.2 3dmax 模糊特效的虚实关系表现第44-45页
        5.1.3 制作模糊贴图的虚实关系表现第45-46页
        5.1.4 特效设置与模糊贴图的结合应用第46页
        5.1.5 模型边缘的虚化第46-48页
    5.2 动画运动过程中虚实变化的实现第48-49页
        5.2.1 贴图的虚实交替出现第48-49页
        5.2.2 模型移动的虚实交替出现第49页
    5.3 虚实变化在静态与动态中的对比分析第49-50页
    5.4 山水画的散点透视规律的技术实现第50-53页
        5.4.1 模型空间位置与体积的动态表现实现散点透视第51-52页
        5.4.2 摄像机焦距的调整实现散点透视第52-53页
    5.5 山水画中光影明暗效果的技术实现第53-59页
        5.5.1 山水画中光影明暗的规律分析第53-54页
        5.5.2 利用灯光阵列表现明暗特征第54-55页
        5.5.3 利用贴图与环境参数设置表现明暗特征第55页
        5.5.4 水墨插件在模型轮廓表现中的技术对比分析第55-59页
    5.6 意境表现中技术方法与艺术手段的结合应用第59-60页
    5.7 本章小结第60-61页
第6章 三维数字技术在水墨山水动画中的实践应用第61-79页
    6.1 确定作品风格第61-62页
    6.2 场景的设计制作第62-70页
        6.2.1 地形贴图及材质贴图的数字化制作第62-65页
        6.2.2 场景的数字化建模第65-69页
        6.2.3 模型的优化第69-70页
    6.3 空间虚实关系实现的关键帧参数设置第70-72页
    6.4 散点透视实现的关键帧参数设置第72-74页
    6.5 After Effects 添加晕染特效第74-75页
    6.6 为动画添加色彩效果第75-76页
    6.7 相关数据及结构的获取与储存第76页
    6.8 渲染合成效果测试第76-77页
    6.9 模型素材库的建立第77页
    6.10 本章小结第77-79页
结论第79-81页
参考文献第81-83页
致谢第83页

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