| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
| 1.2.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
| 1.2.2 国内研究现状 | 第12-13页 |
| 1.3 本文主要研究内容与组织结构 | 第13-15页 |
| 1.3.1 研究内容 | 第13页 |
| 1.3.2 组织结构 | 第13-15页 |
| 1.4 本章小结 | 第15-16页 |
| 第二章 计算全息基本理论及再现像优化方法 | 第16-30页 |
| 2.1 计算全息的理论基础 | 第16-21页 |
| 2.1.1 计算全息图的分类 | 第16-17页 |
| 2.1.2 抽样定理与空间带宽积 | 第17-19页 |
| 2.1.3 基于衍射理论的全息图计算方法 | 第19-21页 |
| 2.1.3.1 傅里叶计算全息图的计算方法 | 第19-20页 |
| 2.1.3.2 菲涅尔计算全息图的计算方法 | 第20-21页 |
| 2.2 计算全息的编码 | 第21-26页 |
| 2.2.1 迂回位相编码 | 第21-22页 |
| 2.2.2 修正离轴参考光编码 | 第22-25页 |
| 2.2.2.1 博奇编码 | 第22-23页 |
| 2.2.2.2 黄氏编码 | 第23-24页 |
| 2.2.2.3 李氏编码 | 第24-25页 |
| 2.2.3 相息图编码 | 第25-26页 |
| 2.3 计算全息再现像优化 | 第26-28页 |
| 2.3.1 迭代傅里叶变换算法 | 第26-28页 |
| 2.3.2 强度叠加 | 第28页 |
| 2.4 本章小结 | 第28-30页 |
| 第三章 基于二维灰度图像的相位构造 | 第30-46页 |
| 3.1 相位的主导性 | 第30-32页 |
| 3.2 相位恢复算法 | 第32-36页 |
| 3.2.1 GS算法 | 第32-33页 |
| 3.2.2 TIE算法 | 第33-36页 |
| 3.2.2.1 STIE算法 | 第34-35页 |
| 3.2.2.2 PTIE算法 | 第35-36页 |
| 3.3 基于二维灰度图的相位构造 | 第36-43页 |
| 3.3.1 阈值分割 | 第37-38页 |
| 3.3.2 灰度图像的获取 | 第38-40页 |
| 3.3.3 多项式拟合 | 第40-43页 |
| 3.4 相位恢复精度 | 第43-45页 |
| 3.5 本章小结 | 第45-46页 |
| 第四章 三维物体全息图的计算及数值再现 | 第46-70页 |
| 4.1 生成三维物体计算全息图的典型方法 | 第46-51页 |
| 4.1.1 平面波角谱分析法 | 第46-47页 |
| 4.1.2 菲涅尔波带法 | 第47-48页 |
| 4.1.3 多视角投影合成法 | 第48页 |
| 4.1.4 层析法 | 第48-50页 |
| 4.1.5 三维全息显示不同方法的对比分析 | 第50-51页 |
| 4.2 动态随机位相层析法 | 第51-55页 |
| 4.2.1 动态随机位相层析法基本原理 | 第51-52页 |
| 4.2.2 噪声抑制效果评价与分析 | 第52-55页 |
| 4.3 基于数字全息图的全息显示 | 第55-64页 |
| 4.3.1 基于数字全息图相位信息的全息显示 | 第55-59页 |
| 4.3.2 数字全息图转化为计算全息图的粒子场三维显示 | 第59-64页 |
| 4.4 二维图像实现三维全息显示的转换方法 | 第64-69页 |
| 4.4.1 二维图像实现三维全息显示转换方法的基本原理 | 第64-67页 |
| 4.4.2 重建效果评价与分析 | 第67-69页 |
| 4.5 本章小结 | 第69-70页 |
| 第五章 基于空间光调制器的全息光电显示 | 第70-80页 |
| 5.1 液晶对光调制原理 | 第70-71页 |
| 5.2 液晶空间光调制器相位调制 | 第71-73页 |
| 5.3 全息显示系统界面 | 第73-75页 |
| 5.4 光电全息显示 | 第75-79页 |
| 5.5 本章小结 | 第79-80页 |
| 第六章 总结与展望 | 第80-82页 |
| 6.1 论文总结 | 第80页 |
| 6.2 创新点 | 第80-81页 |
| 6.3 工作展望 | 第81-82页 |
| 致谢 | 第82-84页 |
| 参考文献 | 第84-90页 |
| 个人简历、在学期间发表的学术论文及取得的研究成果 | 第90-91页 |