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基于灰度图像的数字全息动态显示技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-13页
    1.3 本文主要研究内容与组织结构第13-15页
        1.3.1 研究内容第13页
        1.3.2 组织结构第13-15页
    1.4 本章小结第15-16页
第二章 计算全息基本理论及再现像优化方法第16-30页
    2.1 计算全息的理论基础第16-21页
        2.1.1 计算全息图的分类第16-17页
        2.1.2 抽样定理与空间带宽积第17-19页
        2.1.3 基于衍射理论的全息图计算方法第19-21页
            2.1.3.1 傅里叶计算全息图的计算方法第19-20页
            2.1.3.2 菲涅尔计算全息图的计算方法第20-21页
    2.2 计算全息的编码第21-26页
        2.2.1 迂回位相编码第21-22页
        2.2.2 修正离轴参考光编码第22-25页
            2.2.2.1 博奇编码第22-23页
            2.2.2.2 黄氏编码第23-24页
            2.2.2.3 李氏编码第24-25页
        2.2.3 相息图编码第25-26页
    2.3 计算全息再现像优化第26-28页
        2.3.1 迭代傅里叶变换算法第26-28页
        2.3.2 强度叠加第28页
    2.4 本章小结第28-30页
第三章 基于二维灰度图像的相位构造第30-46页
    3.1 相位的主导性第30-32页
    3.2 相位恢复算法第32-36页
        3.2.1 GS算法第32-33页
        3.2.2 TIE算法第33-36页
            3.2.2.1 STIE算法第34-35页
            3.2.2.2 PTIE算法第35-36页
    3.3 基于二维灰度图的相位构造第36-43页
        3.3.1 阈值分割第37-38页
        3.3.2 灰度图像的获取第38-40页
        3.3.3 多项式拟合第40-43页
    3.4 相位恢复精度第43-45页
    3.5 本章小结第45-46页
第四章 三维物体全息图的计算及数值再现第46-70页
    4.1 生成三维物体计算全息图的典型方法第46-51页
        4.1.1 平面波角谱分析法第46-47页
        4.1.2 菲涅尔波带法第47-48页
        4.1.3 多视角投影合成法第48页
        4.1.4 层析法第48-50页
        4.1.5 三维全息显示不同方法的对比分析第50-51页
    4.2 动态随机位相层析法第51-55页
        4.2.1 动态随机位相层析法基本原理第51-52页
        4.2.2 噪声抑制效果评价与分析第52-55页
    4.3 基于数字全息图的全息显示第55-64页
        4.3.1 基于数字全息图相位信息的全息显示第55-59页
        4.3.2 数字全息图转化为计算全息图的粒子场三维显示第59-64页
    4.4 二维图像实现三维全息显示的转换方法第64-69页
        4.4.1 二维图像实现三维全息显示转换方法的基本原理第64-67页
        4.4.2 重建效果评价与分析第67-69页
    4.5 本章小结第69-70页
第五章 基于空间光调制器的全息光电显示第70-80页
    5.1 液晶对光调制原理第70-71页
    5.2 液晶空间光调制器相位调制第71-73页
    5.3 全息显示系统界面第73-75页
    5.4 光电全息显示第75-79页
    5.5 本章小结第79-80页
第六章 总结与展望第80-82页
    6.1 论文总结第80页
    6.2 创新点第80-81页
    6.3 工作展望第81-82页
致谢第82-84页
参考文献第84-90页
个人简历、在学期间发表的学术论文及取得的研究成果第90-91页

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