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基于虚拟现实技术的体验设计研究--以专业照明的营销体验为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 课题来源及研究背景第11-12页
        1.1.1 课题来源第11页
        1.1.2 研究背景第11-12页
    1.2 研究内容第12页
    1.3 研究意义第12-13页
        1.3.1 理论意义第13页
        1.3.2 实际应用价值第13页
    1.4 文献综述第13-16页
        1.4.1 关于虚拟现实技术的国内外研究状况第13-14页
        1.4.2 关于专业照明的国内外发展状况第14-15页
        1.4.3 文献评述第15-16页
    1.5 本文体系结构第16-18页
    1.6 本章小结第18-19页
第2章 虚拟现实技术概述第19-31页
    2.1 虚拟现实技术的定义第19页
    2.2 虚拟现实技术的历史发展第19-20页
    2.3 虚拟现实技术目前的相关应用第20-23页
        2.3.1 医疗领域的虚拟现实技术应用第20-21页
        2.3.2 娱乐领域的虚拟现实技术应用第21-22页
        2.3.3 城市规划领域的虚拟现实技术应用第22-23页
    2.4 虚拟现实技术的“31”特征第23-25页
        2.4.1 沉浸感第23-24页
        2.4.2 交互性第24页
        2.4.3 构想性第24-25页
    2.5 虚拟现实的分类第25-28页
        2.5.1 桌面式虚拟现实第25-26页
        2.5.2 沉浸式虚拟现实第26-27页
        2.5.3 增强现实性的虚拟现实第27页
        2.5.4 分布式虚拟现实第27-28页
    2.6 虚拟现实技术硬件平台分析第28-30页
        2.6.1 运算能力第28页
        2.6.2 软件环境第28-29页
        2.6.3 显示性能第29页
        2.6.4 便携性第29页
        2.6.5 外置追踪器第29页
        2.6.6 移动控制器第29-30页
    2.7 本章小结第30-31页
第3章 专业照明基本概述第31-40页
    3.1 专业照明的定义第31页
    3.2 国内专业照明行业现状第31-32页
        3.2.1 专业照明设计处于被动状态第31页
        3.2.2 专业照明与其他从业人员存在沟通障碍第31-32页
        3.2.3 专业照明的设计水平平庸,缺乏兼具艺术和功能的设计第32页
        3.2.4 忽视节能和污染第32页
    3.3 专业照明的技术特点第32-34页
        3.3.1 控制优势第32-33页
        3.3.2 性能优势第33页
        3.3.3 装饰效果第33页
        3.3.4 空间效果第33-34页
    3.4 专业照明的应用分类第34-36页
        3.4.1 公共照明第34-35页
        3.4.2 商业照明第35页
        3.4.3 办公照明第35页
        3.4.4 家居照明第35-36页
    3.5 专业照明的营销现状分析第36-39页
        3.5.1 专业照明营销渠道第36-37页
        3.5.2 专业照明营销手段第37-38页
        3.5.3 专业照明营销存在的问题第38-39页
    3.6 本章小结第39-40页
第4章 虚拟现实技术在专业照明营销体验中的应用解析第40-46页
    4.1 体验设计概述第40页
    4.2 体验设计的基本原则和方法第40-42页
        4.2.1 体验设计的基本原则第40-41页
        4.2.2 体验设计的方法第41-42页
    4.3 体验设计与虚拟现实技术的融合趋势第42页
        4.3.1 绝佳的用户体验第42页
        4.3.2 优秀的内容支持第42页
        4.3.3 实现成本低第42页
    4.4 虚拟现实技术在专业照明营销体验中的应用可行性分析第42-45页
        4.4.1 体验设计概念在不同领域的体现第42-44页
        4.4.2 虚拟现实技术已有的体验项目应用第44-45页
    4.5 本章小结第45-46页
第5章 虚拟现实技术在专业照明营销体验设计中的应用方法探索第46-62页
    5.1 产品定位研究第46-47页
        5.1.1 专业照明营销体验流程解析第46-47页
        5.1.2 产品定义第47页
    5.2 消费者群体分析第47-58页
        5.2.1 问卷调查情况简述第47-52页
        5.2.2 问卷调研结果分析第52-54页
        5.2.3 用户焦点访谈第54-55页
        5.2.4 创建虚拟用户模型第55-58页
        5.2.5 确定用户目标第58页
        5.2.6 产品定位第58页
    5.3 需求采集第58-59页
    5.4 在专业照明体验过程中虚拟现实技术的应用架构第59-60页
    5.5 虚拟现实技术在专业照明营销体验设计中的应用方法第60-61页
        5.5.1 加强体验效果的沉浸感第60页
        5.5.2 参数模块化第60页
        5.5.3 强调场景互动体验第60-61页
        5.5.4 关注咨询服务的沟通引导第61页
    5.6 本章小节第61-62页
第6章 设计实践第62-76页
    6.1 任务解析第62页
    6.2 体验功能框架布局第62-65页
        6.2.1 信息组织第63-64页
        6.2.2 任务设定第64-65页
    6.3 体验设计的要素表现第65-72页
        6.3.1 体验系统的交互设计第65-68页
        6.3.2 体验系统的界面设计第68-69页
        6.3.3 体验系统的场景设计第69-70页
        6.3.4 微交互设计要点第70-72页
    6.4 整体体验流程第72-74页
        6.4.1 营销前期第72-73页
        6.4.2 营销中期第73页
        6.4.3 营销后期第73-74页
    6.5 可用性测试第74-75页
    6.6 方案评估总结第75页
    6.7 本章小结第75-76页
第7章 总结与展望第76-78页
    7.1 主要研究工作和创新点第76-77页
        7.1.1 主要研究工作第76页
        7.1.2 创新点第76-77页
    7.2 展望第77-78页
        7.2.1 研究范围第77页
        7.2.2 研究深度第77-78页
参考文献第78-81页
致谢第81-82页
附录1第82-83页
附录2第83-95页

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