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基于小户型弹性空间理念的虚拟积木游戏设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 课题研究背景第9-10页
        1.1.1 城市小户型居住空间的兴起第9-10页
        1.1.2 虚拟现实对数字化建筑的技术支持第10页
    1.2 国内外研究现状第10-16页
        1.2.1 国外研究现状第10-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-15页
        1.2.3 研究现状综述第15-16页
    1.3 课题研究目的和意义第16-17页
        1.3.1 课题研究的目的第16页
        1.3.2 课题研究的意义第16-17页
    1.4 研究内容和研究方法第17-19页
        1.4.1 课题研究内容第17页
        1.4.2 课题研究方法第17-19页
第2章 小户型弹性空间理念分析第19-41页
    2.1 小户型弹性设计理念产生第19-22页
        2.1.1 空间的概念第19页
        2.1.2 小户型居住空间的界定第19-20页
        2.1.3 促使弹性设计理念产生的因素第20-21页
        2.1.4 弹性设计理念的提出第21-22页
    2.2 小户型案例分析及调研第22-30页
        2.2.1 建筑师自宅设计分析第22-24页
        2.2.2 宜家家居设计分析第24-26页
        2.2.3 小户型调查研究第26-30页
    2.3 小户型室内空间设计的影响因素第30-34页
        2.3.1 人体生理因素第30-32页
        2.3.2 人体心理因素第32-33页
        2.3.3 家具因素第33-34页
    2.4 小户型弹性设计原则和方法第34-39页
        2.4.1 弹性设计理念的必要性第34-36页
        2.4.2 小户型弹性设计的原则第36-37页
        2.4.3 小户型弹性设计的方法第37-39页
    2.5 本章小结第39-41页
第3章 虚拟小户型空间积木游戏设计第41-59页
    3.1 虚拟小户型空间积木游戏策划第41-43页
        3.1.1 虚拟积木游戏的设计背景和游戏内涵第41-42页
        3.1.2 游戏的架构第42页
        3.1.3 游戏功能阐述第42-43页
    3.2 虚拟小户型空间积木游戏设计第43-49页
        3.2.1 游戏制作过程第43-44页
        3.2.2 小户型平面图纸设计第44-46页
        3.2.3 小户型三维模型搭建及弹性设计第46-49页
    3.3 虚拟小户型空间积木游戏内容第49-52页
        3.3.1 游戏功能模块设计第49-50页
        3.3.2 游戏界面设计第50-52页
    3.4 虚拟小户型空间积木游戏的功能实现第52-58页
        3.4.1 触控交互设计第52-54页
        3.4.2 Unity3D中户型模型库与零件库的建立第54-56页
        3.4.3 基于Android平台的APK文件发布第56-58页
    3.5 本章小结第58-59页
第4章 虚拟小户型空间积木游戏用户体验第59-73页
    4.1 虚拟积木游戏的用户体验研究第59-61页
        4.1.1 积木游戏的体验对比分析第59-60页
        4.1.2 触屏操作的交互体验分析第60-61页
    4.2 虚拟小户型空间积木游戏用户体验测试第61-71页
        4.2.1 测试方法阐述第61页
        4.2.2 测试内容分析第61-66页
        4.2.3 测试结果分析第66-71页
    4.3 虚拟小户型空间积木游戏的应用价值第71-72页
        4.3.1 虚拟环境与实体建筑结合第71页
        4.3.2 设计师角色转变第71-72页
        4.3.3 数字时代的创新设计思维第72页
    4.4 本章小结第72-73页
结论第73-74页
参考文献第74-77页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第77-78页
附录1小户型居住空间调研调查问卷第78-80页
附录2用户体验测试调查问卷第80-84页
致谢第84页

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