摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 课题研究背景 | 第9-10页 |
1.1.1 城市小户型居住空间的兴起 | 第9-10页 |
1.1.2 虚拟现实对数字化建筑的技术支持 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-16页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13-15页 |
1.2.3 研究现状综述 | 第15-16页 |
1.3 课题研究目的和意义 | 第16-17页 |
1.3.1 课题研究的目的 | 第16页 |
1.3.2 课题研究的意义 | 第16-17页 |
1.4 研究内容和研究方法 | 第17-19页 |
1.4.1 课题研究内容 | 第17页 |
1.4.2 课题研究方法 | 第17-19页 |
第2章 小户型弹性空间理念分析 | 第19-41页 |
2.1 小户型弹性设计理念产生 | 第19-22页 |
2.1.1 空间的概念 | 第19页 |
2.1.2 小户型居住空间的界定 | 第19-20页 |
2.1.3 促使弹性设计理念产生的因素 | 第20-21页 |
2.1.4 弹性设计理念的提出 | 第21-22页 |
2.2 小户型案例分析及调研 | 第22-30页 |
2.2.1 建筑师自宅设计分析 | 第22-24页 |
2.2.2 宜家家居设计分析 | 第24-26页 |
2.2.3 小户型调查研究 | 第26-30页 |
2.3 小户型室内空间设计的影响因素 | 第30-34页 |
2.3.1 人体生理因素 | 第30-32页 |
2.3.2 人体心理因素 | 第32-33页 |
2.3.3 家具因素 | 第33-34页 |
2.4 小户型弹性设计原则和方法 | 第34-39页 |
2.4.1 弹性设计理念的必要性 | 第34-36页 |
2.4.2 小户型弹性设计的原则 | 第36-37页 |
2.4.3 小户型弹性设计的方法 | 第37-39页 |
2.5 本章小结 | 第39-41页 |
第3章 虚拟小户型空间积木游戏设计 | 第41-59页 |
3.1 虚拟小户型空间积木游戏策划 | 第41-43页 |
3.1.1 虚拟积木游戏的设计背景和游戏内涵 | 第41-42页 |
3.1.2 游戏的架构 | 第42页 |
3.1.3 游戏功能阐述 | 第42-43页 |
3.2 虚拟小户型空间积木游戏设计 | 第43-49页 |
3.2.1 游戏制作过程 | 第43-44页 |
3.2.2 小户型平面图纸设计 | 第44-46页 |
3.2.3 小户型三维模型搭建及弹性设计 | 第46-49页 |
3.3 虚拟小户型空间积木游戏内容 | 第49-52页 |
3.3.1 游戏功能模块设计 | 第49-50页 |
3.3.2 游戏界面设计 | 第50-52页 |
3.4 虚拟小户型空间积木游戏的功能实现 | 第52-58页 |
3.4.1 触控交互设计 | 第52-54页 |
3.4.2 Unity3D中户型模型库与零件库的建立 | 第54-56页 |
3.4.3 基于Android平台的APK文件发布 | 第56-58页 |
3.5 本章小结 | 第58-59页 |
第4章 虚拟小户型空间积木游戏用户体验 | 第59-73页 |
4.1 虚拟积木游戏的用户体验研究 | 第59-61页 |
4.1.1 积木游戏的体验对比分析 | 第59-60页 |
4.1.2 触屏操作的交互体验分析 | 第60-61页 |
4.2 虚拟小户型空间积木游戏用户体验测试 | 第61-71页 |
4.2.1 测试方法阐述 | 第61页 |
4.2.2 测试内容分析 | 第61-66页 |
4.2.3 测试结果分析 | 第66-71页 |
4.3 虚拟小户型空间积木游戏的应用价值 | 第71-72页 |
4.3.1 虚拟环境与实体建筑结合 | 第71页 |
4.3.2 设计师角色转变 | 第71-72页 |
4.3.3 数字时代的创新设计思维 | 第72页 |
4.4 本章小结 | 第72-73页 |
结论 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第77-78页 |
附录1小户型居住空间调研调查问卷 | 第78-80页 |
附录2用户体验测试调查问卷 | 第80-84页 |
致谢 | 第84页 |