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动态规划加速算法和轮廓探测算法

摘要第3-5页
Abstract第5-7页
引言第8-12页
第一部分 动态规划加速算法第12-54页
    第一章 引论第14-26页
        1.1 定义第15-17页
            1.1.1 凸函数和凹函数第15页
            1.1.2 在线算法和迭代算法第15-16页
            1.1.3 矩阵列极小值(Column Minima)第16-17页
        1.2 历史工作第17-18页
        1.3 历史算法第18-22页
            1.3.1 Galil和Giancarlo的算法第18-19页
            1.3.2 Wilber的算法第19-21页
            1.3.3 Eppstein的算法第21-22页
            1.3.4 Galil和Park的算法第22页
        1.4 论文主要工作和结果第22-26页
            1.4.1 一个简单的例子第23-26页
    第二章 纯凸函数或纯凹函数的加速算法第26-44页
        2.1 下包络的一些性质第26-31页
        2.2 我们的算法第31-35页
        2.3 两个扩展问题第35-38页
            2.3.1 r的上界的扩展第35-37页
            2.3.2 r的下界的扩展第37-38页
        2.4 更一般问题的算法第38-41页
        2.5 深入研究第41-44页
    第三章 凸函数和凹函数混合的动态规划第44-52页
        3.1 两段凸函数的例子第44-47页
        3.2 凸函数和凹函数混合的算法第47-52页
    第四章 应用第52-54页
第二部分 轮廓探测算法第54-92页
    第五章 引论第56-64页
        5.1 几何探测的定义和分类第56-60页
            5.1.1 手指探测第56-57页
            5.1.2 超平面探测第57-58页
            5.1.3 侧影探测第58-59页
            5.1.4 X射线探测第59-60页
        5.2 我们的模型——轮廓探测第60-64页
            5.2.1 轮廓探测模型和其它模型的区别第62页
            5.2.2 论文结果第62-64页
    第六章 二维上的轮廓探测问题第64-78页
        6.1 定义第64-67页
        6.2 未知凸多边形在通常位置第67-71页
        6.3 未知凸多边形在任意位置第71-75页
        6.4 线性时间重构未知凸多边形第75-78页
    第七章 三维上的轮廓探测问题第78-92页
        7.1 定义第78-80页
        7.2 算法第80-85页
        7.3 三维上更好的上界第85-90页
            7.3.1 4个探测仪器情况下更好的上界第85-87页
            7.3.2 6个探测仪器情况下更好的上界第87-90页
        7.4 深入研究第90-92页
参考文献第92-97页
发表文章目录第97-98页
致谢第98-99页

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