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手部运动分析方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 引言第9-10页
    1.2 研究背景和现状第10-15页
        1.2.1 手部检测和运动跟踪第11-12页
        1.2.2 手部识别的分类第12-14页
        1.2.3 基于 Kinect 的手部运动识别的现状和难点第14-15页
    1.3 本文主要研究内容第15页
    1.4 论文章节安排第15-17页
第二章 通用目标检测和跟踪第17-30页
    2.1 目标检测第17-22页
        2.1.1 帧差法第17-18页
        2.1.2 光流法第18-20页
        2.1.3 背景差减法第20-22页
    2.2 跟踪算法第22-26页
        2.2.1 MeanShift 跟踪算法第22-24页
        2.2.2 Tracking Learning Detection 算法第24-26页
    2.3 基于轨迹的事件分析第26-30页
第三章 手部检测及运动分析第30-47页
    3.1 Kinect 概述第30-32页
    3.2 手部检测第32-41页
        3.2.1 手部深度模型构建第33-35页
        3.2.2 轮廓的提取和手部分割第35-38页
        3.2.3 手部指向检测第38页
        3.2.4 手指区域提取第38-40页
        3.2.5 指尖识别第40-41页
    3.3 手势识别第41-47页
        3.3.1 静态手势识别第41-43页
        3.3.2 动态手势识别第43-47页
第四章 系统开发与实验分析第47-57页
    4.1 基于运动轨迹的行为分析第47-49页
        4.1.1 实验数据库及平台介绍第47页
        4.1.2 实验结果及分析第47-49页
    4.2 基于 Kinect 的数字手语识别第49-53页
        4.2.1 实验平台设计及方法第49-50页
        4.2.2 实验结果及分析第50-53页
    4.3 基于 Kinect 的游戏控制实验第53-54页
        4.3.1 实验平台设计第53页
        4.3.2 实验结果及分析第53-54页
    4.4 基于 Kinect 的空中手写系统第54-57页
        4.4.1 实验平台设计第55页
        4.4.2 实验结果及分析第55-57页
第五章 总结与展望第57-59页
    5.1 全文工作总结第57页
    5.2 后期研究展望第57-59页
参考文献第59-63页
发表论文和参加科研情况说明第63-64页
致谢第64页

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