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面向角色的图像处理系统设计研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第6-10页
    1.1 研究背景第6-7页
    1.2 国内外研究状况第7-9页
    1.3 论文组织结构第9-10页
第二章 系统建模方法研究第10-26页
    2.1 典型的系统计算模型第10-12页
    2.2 系统建模语言与平台第12-13页
    2.3 面向角色设计方法与平台第13-16页
    2.4 图像处理系统级设计方法第16-17页
    2.5 JPEG系统分析第17-25页
    2.6 本章小结第25-26页
第三章 面向角色的JPEG图像处理系统模型设计第26-52页
    3.1 图像处理系统建模设计方法第26-27页
    3.2 面向角色的JPEG图像压缩模型设计第27-40页
        3.2.1 压缩算法建模的总体结构设计第27-28页
        3.2.2 压缩算法角色设计第28-36页
        3.2.3 基于异构方式的JPEG压缩算法角色实现第36-40页
    3.3 面向角色的JPEG图像解压缩模型设计第40-50页
        3.3.1 解压缩算法建模的总体结构设计第41-42页
        3.3.2 解压缩算法角色设计第42-47页
        3.3.3 基于异构方式的JPEG解压缩算法角色实现第47-50页
    3.4 本章小结第50-52页
第四章 JPEG图像处理系统仿真及分析第52-64页
    4.1 仿真方案设计第52页
    4.2 图像压缩仿真分析第52-57页
    4.3 图像解压缩仿真分析第57-61页
    4.4 本章小结第61-64页
第五章 结论与展望第64-66页
    5.1 论文工作总结第64页
    5.2 下一步工作第64-66页
致谢第66-68页
参考文献第68-69页

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