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纸张褶皱三维模拟

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-11页
    1.1 研究背景及意义第8页
    1.2 研究现状第8-10页
    1.3 本文结构第10-11页
2 相关基础理论第11-22页
    2.1 网格定义第11-12页
    2.2 变形建模方法第12-14页
        2.2.1 基于几何建模方法第13-14页
        2.2.2 基于物理建模方法第14页
    2.3 积分方式第14-17页
        2.3.1 显式积分法第14-16页
        2.3.2 隐式积分法第16-17页
    2.4 碰撞问题第17-21页
        2.4.1 碰撞检测算法第17-20页
        2.4.2 碰撞响应算法第20-21页
    2.5 本章小结第21-22页
3 纸张褶皱第22-34页
    3.1 简化弹簧-质点模型与Hinge模型第22-29页
        3.1.1 拉格朗日插值法简化弹簧第24-26页
        3.1.2 建立hinge模型约束第26-29页
    3.2 基于泊松方程形变优化第29-33页
        3.2.1 泊松方程第29-30页
        3.2.2 感兴趣区域的确定改进第30-33页
    3.3 本章小结第33-34页
4 实验结果和对比第34-42页
    4.1 实验方法第34页
    4.2 实验结果与分析第34-42页
5 总结与展望第42-43页
    5.1 本文工作总结第42页
    5.2 未来工作的展望第42-43页
参考文献第43-47页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第47-48页
致谢第48页

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