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基于时间序列的DIBR孔填充方法的研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 课题研究背景与意义第8-9页
    1.2 虚拟视点合成的国内外研究现状第9-10页
        1.2.1 基于模型的绘制技术第9-10页
        1.2.2 基于图像的绘制技术第10页
    1.3 基于图像的修复技术第10-14页
        1.3.1 基于非纹理的图像修复方法第12页
        1.3.2 基于纹理的图像修复方法第12-14页
    1.4 主要研究内容及其章节安排第14-15页
第二章 双目立体视觉以及立体显示第15-28页
    2.1 立体视觉原理第15-19页
    2.2 双目立体视觉模型第19-21页
    2.3 物体深度与人眼视差之间的关系第21-23页
    2.4 立体显示技术第23-27页
        2.4.1 佩戴式立体显示技术第23-25页
        2.4.2 裸眼式立体显示技术第25-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 DIBR绘制技术以及存在问题第28-40页
    3.1 DIBR的技术原理第28-30页
    3.2 DIBR算法实施第30-32页
    3.3 DIBR技术关键—3D映射第32-35页
    3.4 3D映射中的问题第35-39页
        3.4.1 重叠问题第35-36页
        3.4.2 重采样问题第36-37页
        3.4.3 孔问题第37-38页
        3.4.4 存在的其他问题第38-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第四章 基于前后帧的孔填充方法第40-49页
    4.1 孔问题解决方法第40-41页
    4.2 基于前后帧的虚拟视点绘制技术第41-47页
        4.2.1 算法流程图第42-43页
        4.2.2 深度图预处理第43-45页
        4.2.3 孔填补的具体实施步骤第45-47页
    4.3 实验结果分析第47-48页
    4.4 本章小结第48-49页
第五章 基于时间序列的孔填充方法第49-71页
    5.1 算法思路第49-50页
    5.2 算法框架第50页
    5.3 基于结构的相似帧查找方法(SSIM)第50-53页
    5.4 基于时间序列的孔区域的填充第53-61页
    5.5 实验结果以及分析第61-70页
        5.5.1 主观质量比较第63-67页
        5.5.2 客观质量比较第67-70页
    5.6 本章小结第70-71页
总结与展望第71-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-78页
个人简介第78-79页
攻读硕士期间的研究成果及发表的学术论文第79页

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