基于时间序列的DIBR孔填充方法的研究
中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第8-9页 |
1.2 虚拟视点合成的国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.1 基于模型的绘制技术 | 第9-10页 |
1.2.2 基于图像的绘制技术 | 第10页 |
1.3 基于图像的修复技术 | 第10-14页 |
1.3.1 基于非纹理的图像修复方法 | 第12页 |
1.3.2 基于纹理的图像修复方法 | 第12-14页 |
1.4 主要研究内容及其章节安排 | 第14-15页 |
第二章 双目立体视觉以及立体显示 | 第15-28页 |
2.1 立体视觉原理 | 第15-19页 |
2.2 双目立体视觉模型 | 第19-21页 |
2.3 物体深度与人眼视差之间的关系 | 第21-23页 |
2.4 立体显示技术 | 第23-27页 |
2.4.1 佩戴式立体显示技术 | 第23-25页 |
2.4.2 裸眼式立体显示技术 | 第25-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 DIBR绘制技术以及存在问题 | 第28-40页 |
3.1 DIBR的技术原理 | 第28-30页 |
3.2 DIBR算法实施 | 第30-32页 |
3.3 DIBR技术关键—3D映射 | 第32-35页 |
3.4 3D映射中的问题 | 第35-39页 |
3.4.1 重叠问题 | 第35-36页 |
3.4.2 重采样问题 | 第36-37页 |
3.4.3 孔问题 | 第37-38页 |
3.4.4 存在的其他问题 | 第38-39页 |
3.5 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 基于前后帧的孔填充方法 | 第40-49页 |
4.1 孔问题解决方法 | 第40-41页 |
4.2 基于前后帧的虚拟视点绘制技术 | 第41-47页 |
4.2.1 算法流程图 | 第42-43页 |
4.2.2 深度图预处理 | 第43-45页 |
4.2.3 孔填补的具体实施步骤 | 第45-47页 |
4.3 实验结果分析 | 第47-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 基于时间序列的孔填充方法 | 第49-71页 |
5.1 算法思路 | 第49-50页 |
5.2 算法框架 | 第50页 |
5.3 基于结构的相似帧查找方法(SSIM) | 第50-53页 |
5.4 基于时间序列的孔区域的填充 | 第53-61页 |
5.5 实验结果以及分析 | 第61-70页 |
5.5.1 主观质量比较 | 第63-67页 |
5.5.2 客观质量比较 | 第67-70页 |
5.6 本章小结 | 第70-71页 |
总结与展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
个人简介 | 第78-79页 |
攻读硕士期间的研究成果及发表的学术论文 | 第79页 |