摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外现状 | 第11-12页 |
1.3 本文主要工作 | 第12-13页 |
1.4 本文组织结构 | 第13-14页 |
第2章 理论依据与相关技术 | 第14-24页 |
2.1 IOS开发相关技术分析 | 第14-19页 |
2.1.1 IOS的系统架构 | 第14-15页 |
2.1.2 MRC与ARC | 第15-17页 |
2.1.3 AFNetworking | 第17-18页 |
2.1.4 Reactive Cocoa | 第18页 |
2.1.5 CocoaPods | 第18-19页 |
2.2 跨平台移动开发技术 | 第19-22页 |
2.2.1 Hybrid App | 第19-21页 |
2.2.2 IOS热更新解决方案 | 第21-22页 |
2.3 客户端开发模式 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 基于Bundle的贵金属交易平台客户端的设计 | 第24-44页 |
3.1 基于Bundle的系统组件化设计 | 第24-27页 |
3.2 基于层次化设计方案的系统架构设计 | 第27-28页 |
3.3 贵金属商品行情Bundle的设计 | 第28-30页 |
3.3.1 贵金属商品行情的设计思想 | 第28页 |
3.3.2 贵金属商品行情模块功能的设计 | 第28-29页 |
3.3.3 贵金属行情的详细设计 | 第29-30页 |
3.4 贵金属商品交易Bundle的设计 | 第30-40页 |
3.4.1 贵金属商品交易的设计思想 | 第30-31页 |
3.4.2 贵金属交易的模块功能的设计 | 第31-32页 |
3.4.3 贵金属商品交易的详细设计 | 第32-40页 |
3.5 跨平台服务代码生成器的设计 | 第40-42页 |
3.5.1 跨平台服务代码生成器的设计思想 | 第40-41页 |
3.5.2 跨平台服务代码生成器功能的设计 | 第41页 |
3.5.3 跨平台服务代码生成器的详细设计 | 第41-42页 |
3.6 本章小结 | 第42-44页 |
第4章 基于Bundle的贵金属交易平台客户端的实现 | 第44-62页 |
4.1 贵金属商品行情Bundle的实现 | 第44-48页 |
4.1.1 商品行情列表实现 | 第46-47页 |
4.1.2 商品详情实现 | 第47-48页 |
4.2 贵金属商品交易Bundle的实现 | 第48-57页 |
4.2.1 交易权限验证子模块实现 | 第49-52页 |
4.2.2 商品买卖子模块实现 | 第52-53页 |
4.2.3 仓位管理子模块实现 | 第53-55页 |
4.2.4 转账子模块实现 | 第55-57页 |
4.3 服务代码生成器的实现 | 第57-59页 |
4.4 部署与测试 | 第59-60页 |
4.4.1 系统需求参数 | 第59页 |
4.4.2 系统性能 | 第59-60页 |
4.4.3 系统运行环境 | 第60页 |
4.4.4 系统测试 | 第60页 |
4.5 本章小结 | 第60-62页 |
第5章 基于Bundle的层次化设计开发方法 | 第62-72页 |
5.1 移动开发中通用问题的提出 | 第62-64页 |
5.1.1 移动开发中组件依赖性问题分析 | 第62-63页 |
5.1.2 移动开发中MVC分层设计的问题分析 | 第63页 |
5.1.3 移动软件跨平台开发的问题分析 | 第63-64页 |
5.2 基于Bundle的组件划分方案的分析与研究 | 第64-66页 |
5.2.1 基于Bundle的组件划分方案的分析 | 第64页 |
5.2.2 基于Bundle的组件关系的确定 | 第64-66页 |
5.3 改进的MVC层次化设计方案的分析与研究 | 第66-69页 |
5.3.1 改进的MVC层次化设计方案的分析与研究 | 第66页 |
5.3.2 改进的MVC层次化设计中层次职责的划分与确定 | 第66-69页 |
5.4 基于IOS和Android的服务代码复用方案的分析 | 第69-70页 |
5.4.1 跨平台服务代码逻辑复用方案的分析 | 第69页 |
5.4.2 跨平台服务代码逻辑复用标准的确定 | 第69-70页 |
5.5 本章小结 | 第70-72页 |
第6章 总结与展望 | 第72-74页 |
6.1 工作总结 | 第72-73页 |
6.2 展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
致谢 | 第76页 |