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流媒体系统的设计与监测

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景及意义第9-11页
   ·网络流媒体业务监管及播控功能的研究现状第11-12页
   ·本文工作与论文结构第12-15页
     ·本文工作第12-13页
     ·论文结构第13-15页
第二章 流媒体相关技术第15-39页
   ·流媒体系统框架第15-17页
   ·视频编码技术第17-19页
     ·音频编码技术第17-18页
     ·音频编码第18-19页
   ·流媒体视频文件格式第19-26页
     ·QuickTime文件格式第19-20页
     ·ASF文件格式第20页
     ·RealMedia文件格式第20-21页
     ·AVI文件格式第21-22页
     ·ISO标准文件第22页
     ·ISO基本文件格式第22-25页
     ·3GP文件格式第25-26页
   ·实时传输协议RTP和实时传输控制协议RTCP第26-31页
     ·RTP第26-29页
     ·实时传输控制协议第29-31页
   ·实时流协议第31-34页
     ·简介第31页
     ·RTSP的功能第31-32页
     ·RTSP状态第32页
     ·RTSP报文格式第32-33页
     ·请求与应答报文中的方法(method)第33-34页
     ·RTSP建连的实际过程第34页
   ·会话描述协议第34-35页
     ·简介第34-35页
     ·SDP报文第35页
   ·Socket(套接口)编程第35-38页
     ·套接口的类型第36-38页
   ·总结第38-39页
第三章 RTP报文分析与识别第39-51页
   ·本章结构第39页
   ·研究背景第39-41页
   ·WinPcap工具第41-43页
     ·简介第41页
     ·WinPcap的结构第41-42页
     ·WinPcap主要接口第42-43页
   ·RTP识别和判定的基本思想第43页
   ·研究现状第43-44页
   ·RTP识别和判定算法第44-47页
     ·RTP传输的情景第44页
     ·算法主要思想第44-47页
     ·程序结构第47页
   ·实验结果第47-49页
   ·结论第49-51页
第四章 流媒体系统倍速播放的数据封装第51-65页
   ·本章结构第51页
   ·流媒体视频倍速播放的技术难点第51-52页
   ·主流的流媒体服务器第52-53页
     ·Helix server第52页
     ·Windows Media Server第52-53页
     ·QuickTime Streaming Server和Darwin Streaming Server第53页
   ·系统级倍速播放的必要性第53页
   ·倍速播放的原理第53页
   ·文件的相应改进第53-58页
     ·GOP结构的改进第54页
     ·在文件中添加提示信息第54-58页
   ·服务器功能的添加第58-62页
     ·测试用服务器结构第58-60页
     ·服务器发送数据包的全过程第60-61页
     ·服务器添加的功能第61-62页
   ·倍速播放中音频的处理第62页
   ·实验结果第62-63页
     ·实验现象第62-63页
     ·对结果的分析第63页
   ·总结第63-65页
第五章 总结与展望第65-67页
   ·工作总结第65页
   ·展望第65-67页
参考文献第67-69页
致谢第69-71页
攻读学位期间发表的学术论文目录第71页

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