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基于Unity3D的“魔域”手机游戏客户端的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
    1.3 研究内容与本文结构第13-15页
第2章 相关技术第15-23页
    2.1 Unity3D以及主流游戏引擎第15-17页
        2.1.1 Uniy3D第15页
        2.1.2 Unreal和UDK第15-16页
        2.1.3 Cocos2D-X第16页
        2.1.4 选择合适的游戏引擎第16-17页
    2.2 基于Unity3D程序框架开发第17-19页
        2.2.1 Unity3D脚本框架概述第17-18页
        2.2.2 mono.Net脚本框架概述第18-19页
        2.2.3 集成本地化的第三方SDK第19页
    2.3 NGUI概述第19-20页
    2.4 SVN概述第20-21页
    2.5 本章小结第21-23页
第3章 需求分析第23-35页
    3.1 需求分析总述第23-26页
        3.1.1 游戏类型第23页
        3.1.2 游戏世界观及剧情第23-24页
        3.1.3 游戏用户范围第24页
        3.1.4 服务器端的实现要求第24-25页
        3.1.5 客户端功能系统的需求第25-26页
    3.2 用例分析第26-28页
        3.2.1 登录注册模块第26页
        3.2.2 角色选择模块第26-27页
        3.2.3 主城模块第27页
        3.2.4 战斗模块第27-28页
        3.2.5 AI模块第28页
    3.3 功能需求分析第28-31页
        3.3.1 登录注册模块第28-29页
        3.3.2 角色选择模块第29页
        3.3.3 主城模块第29-30页
        3.3.4 战斗模块第30页
        3.3.5 AI模块第30-31页
    3.4 游戏运行环境要求第31页
    3.5 可行性分析第31-34页
        3.5.1 技术可行性分析第31-33页
        3.5.2 系统效率分析第33-34页
    3.6 本章小结第34-35页
第4章 系统设计第35-49页
    4.1 系统架构设计第35-37页
    4.2 场景内容设计第37-39页
        4.2.1 游戏UI设计第37页
        4.2.2 资源加载第37-38页
        4.2.3 粒子系统第38-39页
    4.3 功能模块设计第39-46页
        4.3.1 登录注册模块第39-40页
        4.3.2 角色选择模块第40-41页
        4.3.3 主城模块第41页
        4.3.4 战斗模块第41-43页
        4.3.5 AI模块第43-46页
    4.4 数据库设计第46-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第5章 系统实现第49-61页
    5.1 系统环境配置第49页
        5.1.1 硬件开发环境第49页
        5.1.2 软件开发环境第49页
    5.2 功能模块实现第49-58页
        5.2.1 登录注册模块实现第49-51页
        5.2.2 角色选择模块实现第51-53页
        5.2.3 主城模块实现第53-54页
        5.2.4 战斗模块实现第54-56页
        5.2.5 AI模块实现第56-58页
    5.3 性能优化的实现第58-60页
        5.3.1 异步加载场景及资源进度条第58-59页
        5.3.2 限制帧数第59-60页
    5.4 本章小结第60-61页
第6章 系统测试第61-65页
    6.1 测试方案第61页
    6.2 功能性测试第61-64页
        6.2.1 登录注册模块测试第61-62页
        6.2.2 角色选择模块测试第62-63页
        6.2.3 战斗模块测试第63页
        6.2.4 AI模块测试第63-64页
    6.3 测试结论第64页
    6.4 本章小结第64-65页
第7章 总结与展望第65-67页
    7.1 总结第65页
    7.2 展望第65-67页
参考文献第67-69页
致谢第69页

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