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基于异步通信控制策略的实时嵌入式图形系统研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第8-11页
插图索引第11-13页
附表索引第13-14页
第1章 绪论第14-19页
    1.1 研究背景第14-15页
    1.2 国内外研究现状第15-17页
        1.2.1 图形系统的发展历史第15页
        1.2.2 嵌入式图形系统的发展现状第15-16页
        1.2.3 嵌入式图形系统的发展趋势第16-17页
    1.3 本文工作第17-18页
    1.4 论文组织结构第18-19页
第2章 实时嵌入式系统与嵌入式图形系统第19-26页
    2.1 嵌入式实时操作系统简介第19-21页
        2.1.1 嵌入式实时操作系统特点第19-20页
        2.1.2 VxWorks实时操作系统介绍第20-21页
    2.2 嵌入式图形系统简介第21-25页
        2.2.1 主流嵌入式图形系统分析第21-24页
        2.2.2 常见嵌入式图形系统整体比较第24-25页
    2.3 RTGDS图形系统的提出第25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 RTGDS系统整体架构与异步通信控制策略设计第26-38页
    3.1 RTGDS系统需求分析第26-27页
        3.1.1 性能需求第26页
        3.1.2 效率需求第26-27页
        3.1.3 可移植性第27页
    3.2 RTGDS系统架构设计第27-30页
    3.3 异步回调机制设计第30-34页
        3.3.1 异步回调机制模型定义第31-32页
        3.3.2 请求/应答处理机制设计第32-34页
    3.4 基于事件的发布/订阅机制设计第34-37页
        3.4.1 发布/订阅模型定义第34-36页
        3.4.2 路由规则设计第36-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第4章 RTGDS系统功能模块设计与实现第38-56页
    4.1 窗口管理模块设计第38-44页
        4.1.1 窗口系统相关概念及数据结构第38-39页
        4.1.2 窗口树第39-40页
        4.1.3 窗口Z序与剪切域第40-42页
        4.1.4 窗口的相关操作第42-44页
    4.2 事件驱动模块设计第44-48页
        4.2.1 基于发布/订阅机制的事件驱动模型第44-45页
        4.2.2 事件概念与相关数据结构第45页
        4.2.3 事件队列第45-46页
        4.2.4 事件传播策略第46-47页
        4.2.5 事件处理第47-48页
    4.3 输出驱动模块设计第48-53页
        4.3.1 显卡驱动相关数据结构第48-50页
        4.3.2 显卡驱动设计步骤第50页
        4.3.3 PCI设备扫描过程第50-52页
        4.3.4 显存映射第52页
        4.3.5 基于双缓冲的显示驱动工作机制第52-53页
    4.4 基于分层方法的输入驱动模块设计第53-55页
        4.4.1 输入驱动的分层设计第53-54页
        4.4.2 低级输入驱动设计第54-55页
        4.4.3 高级输入驱动设计第55页
    4.5 本章小结第55-56页
第5章 系统测试与分析第56-64页
    5.1 实验平台第56-57页
    5.2 功能测试第57-58页
    5.3 性能测试第58-63页
        5.3.1 CPU占用率第58页
        5.3.2 帧率测试第58-60页
        5.3.3 窗口创建/绘制速度测试第60-61页
        5.3.4 程序启动/初始化时间测试第61-62页
        5.3.5 输入响应时间测试第62页
        5.3.6 基本图元绘制速度测试第62-63页
    5.4 本章小结第63-64页
总结第64-66页
参考文献第66-70页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文第70-71页
附录B 攻读学位期间参加的科研项目第71-72页
致谢第72页

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