摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第8-11页 |
插图索引 | 第11-13页 |
附表索引 | 第13-14页 |
第1章 绪论 | 第14-19页 |
1.1 研究背景 | 第14-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-17页 |
1.2.1 图形系统的发展历史 | 第15页 |
1.2.2 嵌入式图形系统的发展现状 | 第15-16页 |
1.2.3 嵌入式图形系统的发展趋势 | 第16-17页 |
1.3 本文工作 | 第17-18页 |
1.4 论文组织结构 | 第18-19页 |
第2章 实时嵌入式系统与嵌入式图形系统 | 第19-26页 |
2.1 嵌入式实时操作系统简介 | 第19-21页 |
2.1.1 嵌入式实时操作系统特点 | 第19-20页 |
2.1.2 VxWorks实时操作系统介绍 | 第20-21页 |
2.2 嵌入式图形系统简介 | 第21-25页 |
2.2.1 主流嵌入式图形系统分析 | 第21-24页 |
2.2.2 常见嵌入式图形系统整体比较 | 第24-25页 |
2.3 RTGDS图形系统的提出 | 第25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 RTGDS系统整体架构与异步通信控制策略设计 | 第26-38页 |
3.1 RTGDS系统需求分析 | 第26-27页 |
3.1.1 性能需求 | 第26页 |
3.1.2 效率需求 | 第26-27页 |
3.1.3 可移植性 | 第27页 |
3.2 RTGDS系统架构设计 | 第27-30页 |
3.3 异步回调机制设计 | 第30-34页 |
3.3.1 异步回调机制模型定义 | 第31-32页 |
3.3.2 请求/应答处理机制设计 | 第32-34页 |
3.4 基于事件的发布/订阅机制设计 | 第34-37页 |
3.4.1 发布/订阅模型定义 | 第34-36页 |
3.4.2 路由规则设计 | 第36-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 RTGDS系统功能模块设计与实现 | 第38-56页 |
4.1 窗口管理模块设计 | 第38-44页 |
4.1.1 窗口系统相关概念及数据结构 | 第38-39页 |
4.1.2 窗口树 | 第39-40页 |
4.1.3 窗口Z序与剪切域 | 第40-42页 |
4.1.4 窗口的相关操作 | 第42-44页 |
4.2 事件驱动模块设计 | 第44-48页 |
4.2.1 基于发布/订阅机制的事件驱动模型 | 第44-45页 |
4.2.2 事件概念与相关数据结构 | 第45页 |
4.2.3 事件队列 | 第45-46页 |
4.2.4 事件传播策略 | 第46-47页 |
4.2.5 事件处理 | 第47-48页 |
4.3 输出驱动模块设计 | 第48-53页 |
4.3.1 显卡驱动相关数据结构 | 第48-50页 |
4.3.2 显卡驱动设计步骤 | 第50页 |
4.3.3 PCI设备扫描过程 | 第50-52页 |
4.3.4 显存映射 | 第52页 |
4.3.5 基于双缓冲的显示驱动工作机制 | 第52-53页 |
4.4 基于分层方法的输入驱动模块设计 | 第53-55页 |
4.4.1 输入驱动的分层设计 | 第53-54页 |
4.4.2 低级输入驱动设计 | 第54-55页 |
4.4.3 高级输入驱动设计 | 第55页 |
4.5 本章小结 | 第55-56页 |
第5章 系统测试与分析 | 第56-64页 |
5.1 实验平台 | 第56-57页 |
5.2 功能测试 | 第57-58页 |
5.3 性能测试 | 第58-63页 |
5.3.1 CPU占用率 | 第58页 |
5.3.2 帧率测试 | 第58-60页 |
5.3.3 窗口创建/绘制速度测试 | 第60-61页 |
5.3.4 程序启动/初始化时间测试 | 第61-62页 |
5.3.5 输入响应时间测试 | 第62页 |
5.3.6 基本图元绘制速度测试 | 第62-63页 |
5.4 本章小结 | 第63-64页 |
总结 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文 | 第70-71页 |
附录B 攻读学位期间参加的科研项目 | 第71-72页 |
致谢 | 第72页 |