摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景及目的 | 第10-11页 |
1.2 国内外现状的研究 | 第11-13页 |
1.2.1 国内关于三维动画素材管理的研究状况 | 第11页 |
1.2.2 国外关于三维动画素材管理的研究 | 第11-12页 |
1.2.3 当前设计室三维动画素材管理系统的研究状况 | 第12-13页 |
1.3 开发的目的及意义 | 第13页 |
1.4 论文的组织和安排 | 第13-15页 |
第二章 三维动画素材管理系统相关理论及关键技术 | 第15-21页 |
2.1 管理信息系统的相关理论 | 第15-17页 |
2.1.1 信息系统的概念 | 第15页 |
2.1.2 管理信息系统的概念 | 第15-17页 |
2.2 系统开发关键技术 | 第17-20页 |
2.2.1 .NET技术 | 第17-18页 |
2.2.2 软件体系构架 | 第18-19页 |
2.2.3 数据库 | 第19-20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 三维动画素材管理系统分析 | 第21-28页 |
3.1 需求分析的任务和目标 | 第21页 |
3.2 现阶段公司信息传递管理的存在的问题 | 第21-22页 |
3.3 系统可行性分析 | 第22-24页 |
3.4 平台的业务流程图和功能需求分析 | 第24-26页 |
3.5 系统的非功能性需求 | 第26-27页 |
3.6 本章小结 | 第27-28页 |
第四章 三维动画素材管理系统设计 | 第28-45页 |
4.1 平台的物理架构与软件结构 | 第28-29页 |
4.2 功能模块设计与说明 | 第29-35页 |
4.3 三维动画素材资源分类与存储设计 | 第35-37页 |
4.3.1 分类方法 | 第35-37页 |
4.3.2 资源的存储设计 | 第37页 |
4.4 系统数据库的设计 | 第37-42页 |
4.4.1 系统E-R图 | 第37-39页 |
4.4.2 数据库表的设计 | 第39-41页 |
4.4.3 表间关系 | 第41-42页 |
4.5 系统输入输出设计 | 第42-44页 |
4.5.1 输入设计 | 第42-43页 |
4.5.2 输出设计 | 第43-44页 |
4.6 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 三维动画素材管理系统的实现 | 第45-57页 |
5.1 系统开发的方法 | 第45-46页 |
5.1.1 结构化开发方法 | 第45页 |
5.1.2 原型化方法 | 第45-46页 |
5.1.3 面向对象的软件开发方法 | 第46页 |
5.2 平台的开发环境 | 第46页 |
5.3 系统主要模块的实现 | 第46-53页 |
5.3.1 用户登录模块 | 第46-48页 |
5.3.2 三维动画素材资源自定义分类的实现 | 第48-49页 |
5.3.3 三维动画素材上传的实现 | 第49-51页 |
5.3.4 三维动画素材目录树的存储与展现 | 第51-53页 |
5.3.5 三维动画素材检索的实现 | 第53页 |
5.4 系统的测试与维护 | 第53-56页 |
5.4.1 系统的调试与测试 | 第53-55页 |
5.4.2 系统性能测试 | 第55-56页 |
5.5 本章小结 | 第56-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-59页 |
6.1 总结 | 第57页 |
6.2 展望 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |