基于J2EE架构的汉语学习游戏系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·项目研究背景 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·本文的主要研究内容 | 第11页 |
·本文的组织结构 | 第11-13页 |
第二章 项目相关技术介绍 | 第13-24页 |
·系统体系结构分类 | 第13-14页 |
·C/S 模式简介 | 第13页 |
·B/S 模式简介 | 第13-14页 |
·C/S 模式与B/S 模式的分析比较 | 第14页 |
·J2EE 技术 | 第14-19页 |
·J2EE 体系结构简介 | 第14-15页 |
·J2EE 架构的优势 | 第15-16页 |
·J2EE 核心组件 | 第16-19页 |
·JSP 技术简介 | 第16-17页 |
·Servlet 简介 | 第17-18页 |
·JDBC 简介 | 第18-19页 |
·J2EE 体系结构 | 第19-21页 |
·数据库简介 | 第21-22页 |
·关系数据库 | 第21页 |
·SQL Server 数据库 | 第21-22页 |
·Tomcat 简介 | 第22-23页 |
·设计工具UML 介绍 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 系统设计思想与需求分析 | 第24-36页 |
·系统设计思想 | 第24-25页 |
·系统设计目标 | 第24页 |
·系统设计原则 | 第24-25页 |
·需求分析 | 第25-35页 |
·系统用例分析 | 第25-29页 |
·系统用例描述 | 第29-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 汉语学习游戏系统的总体设计 | 第36-48页 |
·汉语学习游戏系统体系结构 | 第36-37页 |
·汉语学习游戏系统的数据库设计 | 第37-42页 |
·数据分析 | 第37-39页 |
·数据库的设计 | 第39-42页 |
·JSP 与数据库的连接 | 第42页 |
·汉语学习游戏系统的功能模块设计 | 第42-46页 |
·一般用户模块 | 第43-44页 |
·系统会员模块 | 第44-45页 |
·管理员模块 | 第45-46页 |
·汉语学习游戏系统的类图设计 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 系统 JavaBean 的设计与实现 | 第48-52页 |
·基本数据库操作的 JavaBean | 第48-49页 |
·日期/时间处理的 JavaBean | 第49-50页 |
·字符串处理的 JavaBean | 第50页 |
·用户/游戏级别信息处理的 JavaBean | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第六章 汉语学习游戏系统的实现 | 第52-72页 |
·系统的实施环境 | 第52-53页 |
·系统主要功能模块的实现 | 第53-69页 |
·系统前台首页 | 第53-54页 |
·系统后台首页 | 第54-56页 |
·用户排行榜模块 | 第56-57页 |
·游戏排行榜模块 | 第57-58页 |
·会员管理模块 | 第58-62页 |
·会员在线玩汉语游戏模块 | 第62-64页 |
·汉语FLASH 游戏与数据库的数据通讯模块 | 第64-66页 |
·会员保存成绩模块 | 第66-69页 |
·系统的安全性 | 第69-71页 |
·安全性的实现 | 第69页 |
·信息传输的安全性 | 第69-70页 |
·系统异常信息处理 | 第70-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
第七章 系统测试及其结果分析 | 第72-76页 |
·系统功能测试 | 第72-74页 |
·链接测试 | 第72-73页 |
·表单测试 | 第73页 |
·数据库测试 | 第73-74页 |
·系统性能测试 | 第74页 |
·系统安全性测试 | 第74-75页 |
·系统安全性测试 | 第74-75页 |
·生成前台安全性测试 | 第75页 |
·系统客户端兼容性测试 | 第75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
第八章 总结与展望 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |