首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于J2EE架构的汉语学习游戏系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·项目研究背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·本文的主要研究内容第11页
   ·本文的组织结构第11-13页
第二章 项目相关技术介绍第13-24页
   ·系统体系结构分类第13-14页
     ·C/S 模式简介第13页
     ·B/S 模式简介第13-14页
     ·C/S 模式与B/S 模式的分析比较第14页
   ·J2EE 技术第14-19页
     ·J2EE 体系结构简介第14-15页
     ·J2EE 架构的优势第15-16页
     ·J2EE 核心组件第16-19页
       ·JSP 技术简介第16-17页
       ·Servlet 简介第17-18页
       ·JDBC 简介第18-19页
   ·J2EE 体系结构第19-21页
   ·数据库简介第21-22页
     ·关系数据库第21页
     ·SQL Server 数据库第21-22页
   ·Tomcat 简介第22-23页
   ·设计工具UML 介绍第23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 系统设计思想与需求分析第24-36页
   ·系统设计思想第24-25页
     ·系统设计目标第24页
     ·系统设计原则第24-25页
   ·需求分析第25-35页
     ·系统用例分析第25-29页
     ·系统用例描述第29-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 汉语学习游戏系统的总体设计第36-48页
   ·汉语学习游戏系统体系结构第36-37页
   ·汉语学习游戏系统的数据库设计第37-42页
     ·数据分析第37-39页
     ·数据库的设计第39-42页
     ·JSP 与数据库的连接第42页
   ·汉语学习游戏系统的功能模块设计第42-46页
     ·一般用户模块第43-44页
     ·系统会员模块第44-45页
     ·管理员模块第45-46页
   ·汉语学习游戏系统的类图设计第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 系统 JavaBean 的设计与实现第48-52页
   ·基本数据库操作的 JavaBean第48-49页
   ·日期/时间处理的 JavaBean第49-50页
   ·字符串处理的 JavaBean第50页
   ·用户/游戏级别信息处理的 JavaBean第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第六章 汉语学习游戏系统的实现第52-72页
   ·系统的实施环境第52-53页
   ·系统主要功能模块的实现第53-69页
     ·系统前台首页第53-54页
     ·系统后台首页第54-56页
     ·用户排行榜模块第56-57页
     ·游戏排行榜模块第57-58页
     ·会员管理模块第58-62页
     ·会员在线玩汉语游戏模块第62-64页
     ·汉语FLASH 游戏与数据库的数据通讯模块第64-66页
     ·会员保存成绩模块第66-69页
   ·系统的安全性第69-71页
     ·安全性的实现第69页
     ·信息传输的安全性第69-70页
     ·系统异常信息处理第70-71页
   ·本章小结第71-72页
第七章 系统测试及其结果分析第72-76页
   ·系统功能测试第72-74页
     ·链接测试第72-73页
     ·表单测试第73页
     ·数据库测试第73-74页
   ·系统性能测试第74页
   ·系统安全性测试第74-75页
     ·系统安全性测试第74-75页
     ·生成前台安全性测试第75页
   ·系统客户端兼容性测试第75页
   ·本章小结第75-76页
第八章 总结与展望第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-81页

论文共81页,点击 下载论文
上一篇:多媒体教学资源公共服务平台的设计与实现
下一篇:基于ESB的电子办公系统的研究与实现