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五子棋人机对战系统设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·选题意义和目的第8-9页
   ·国内外相关课题的研究现状第9-10页
   ·课题设计要求及目标第10页
   ·论文的主要研究思路第10-11页
第二章 五子棋游戏的基础理论与技术第11-24页
   ·五子棋游戏的基础知识第11-13页
     ·公平性问题第11-12页
     ·脱离战场第12页
     ·五子棋的诘棋第12-13页
   ·手机游戏开发平台技术第13-22页
     ·各开发平台的介绍与分析第13-22页
     ·确定开发平台第22页
   ·本章小结第22-24页
第三章 五子棋系统的分析第24-34页
   ·五子棋游戏的规则分析第24-25页
   ·评分系统分析第25-27页
     ·棋形分值表第25-26页
     ·估值函数第26-27页
   ·五子棋人机对战核心算法分析——博弈树算法第27-33页
     ·博弈树的定义第27页
     ·局面的估值第27-28页
     ·博弈树对极大极小值搜索第28-29页
     ·α-β剪枝第29-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 系统设计第34-42页
   ·程序流程图设计第34-37页
     ·总体流程图第34-35页
     ·手机下棋流程图第35-36页
     ·极大极小搜索流程图第36-37页
   ·开发环境简介第37-39页
     ·Visual C++ 6.0 简介第37页
     ·MFC 简介第37-38页
     ·对话框类第38-39页
   ·五子棋游戏程序设计第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第五章 实现及应用测试第42-50页
   ·主要功能的实现第42-47页
     ·手机下棋第42-43页
     ·先走方设置第43页
     ·难度级别设置第43-44页
     ·悔棋功能第44页
     ·判断输赢第44-45页
     ·棋子的映射第45页
     ·部分键盘消息的屏蔽第45页
     ·线程同步与互斥第45-46页
     ·计时功能第46-47页
   ·程序运行情况第47-48页
   ·程序棋力测试第48-49页
     ·人和手机对弈第48-49页
     ·手机不同级别之间的对弈第49页
   ·本章小结第49-50页
总结第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-54页

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