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基于基波模型的风场驱动海面场景仿真研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-9页
绪论第9-15页
    0.1 课题的研究意义第9页
    0.2 国内外研究现状第9-11页
    0.3 本文的研究内容第11-13页
    0.4 本文的组织安排第13-15页
1 基于基波模型的海浪构建算法第15-32页
    1.1 算法的思想第15-16页
    1.2 基波的定义第16-21页
    1.3 基波粒子的管理第21-24页
    1.4 基波的叠加第24-29页
    1.5 扩展无限视域的海面第29-32页
2 近岸海域建模技术第32-40页
    2.1 岛屿和浅海的海拔图第32-33页
    2.2 参数化的近岸浪模型第33-35页
    2.3 参数提取第35-38页
    2.4 实现效果第38-40页
3 海面高度场的合成第40-51页
    3.1 基本的海洋场景合成方案第40-42页
    3.2 混合基于 Perlin 噪声的高度场第42-47页
    3.3 叠加基于线性波的高度场第47-50页
    3.4 改进效果第50-51页
4 三维海洋仿真系统的实现第51-69页
    4.1 大规模地形网格的生成第51-53页
    4.2 从高度图到法向量第53-59页
    4.3 海洋光照模型第59-67页
    4.4 程序流程第67-69页
5 总结与展望第69-71页
    5.1 研究工作总结第69页
    5.2 研究工作展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-76页

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