基于基波模型的风场驱动海面场景仿真研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第7-9页 |
绪论 | 第9-15页 |
0.1 课题的研究意义 | 第9页 |
0.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
0.3 本文的研究内容 | 第11-13页 |
0.4 本文的组织安排 | 第13-15页 |
1 基于基波模型的海浪构建算法 | 第15-32页 |
1.1 算法的思想 | 第15-16页 |
1.2 基波的定义 | 第16-21页 |
1.3 基波粒子的管理 | 第21-24页 |
1.4 基波的叠加 | 第24-29页 |
1.5 扩展无限视域的海面 | 第29-32页 |
2 近岸海域建模技术 | 第32-40页 |
2.1 岛屿和浅海的海拔图 | 第32-33页 |
2.2 参数化的近岸浪模型 | 第33-35页 |
2.3 参数提取 | 第35-38页 |
2.4 实现效果 | 第38-40页 |
3 海面高度场的合成 | 第40-51页 |
3.1 基本的海洋场景合成方案 | 第40-42页 |
3.2 混合基于 Perlin 噪声的高度场 | 第42-47页 |
3.3 叠加基于线性波的高度场 | 第47-50页 |
3.4 改进效果 | 第50-51页 |
4 三维海洋仿真系统的实现 | 第51-69页 |
4.1 大规模地形网格的生成 | 第51-53页 |
4.2 从高度图到法向量 | 第53-59页 |
4.3 海洋光照模型 | 第59-67页 |
4.4 程序流程 | 第67-69页 |
5 总结与展望 | 第69-71页 |
5.1 研究工作总结 | 第69页 |
5.2 研究工作展望 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |