摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.2 研究目的和意义 | 第13-14页 |
1.3 研究现状 | 第14-17页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第14-16页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第16-17页 |
1.4 研究主要内容 | 第17-18页 |
1.5 研究方法 | 第18页 |
1.6 研究框架 | 第18-21页 |
第二章 相关基础理论研究 | 第21-29页 |
2.1 用户体验概述 | 第21-26页 |
2.1.1 用户体验的定义 | 第21-22页 |
2.1.2 用户体验的结构探索 | 第22-24页 |
2.1.3 用户体验要素 | 第24-25页 |
2.1.4 用户体验的需求层次 | 第25-26页 |
2.2 界面设计概述 | 第26-28页 |
2.2.1 界面设计的概念 | 第26-27页 |
2.2.2 自然用户界面及设计原则 | 第27-28页 |
2.3 智能手机 APP 概述 | 第28-29页 |
2.3.1 智能手机 APP 定义 | 第28页 |
2.3.2 智能手机 APP 的分类 | 第28-29页 |
第三章 智能手机 APP 界面设计影响因素研究 | 第29-43页 |
3.1 智能手机及其界面的界定 | 第29页 |
3.1.1 智能手机的界定 | 第29页 |
3.1.2 智能手机界面 | 第29页 |
3.2 智能手机的物理特性 | 第29-33页 |
3.2.1 智能手机的触摸屏 | 第29-32页 |
3.2.2 智能手机操作系统 | 第32-33页 |
3.2.3 智能手机传感器 | 第33页 |
3.3 影响智能手机 APP 界面设计因素分析 | 第33-43页 |
3.3.1 用户因素 | 第33-37页 |
3.3.2 技术因素 | 第37-38页 |
3.3.3 环境因素 | 第38-39页 |
3.3.4 界面设计风格因素 | 第39-43页 |
第四章 构建智能手机 APP 用户体验层面模型 | 第43-51页 |
4.1 智能手机 APP 界面设计的用户体验分析 | 第43-44页 |
4.2 智能手机 APP 界面设计的体验层面研究 | 第44-51页 |
4.2.1 智能手机 APP 界面设计的感官感知体验层面 | 第44-46页 |
4.2.2 智能手机 APP 界面设计的情感体验层面 | 第46-48页 |
4.2.3 智能手机 APP 界面设计的认知评价体验层面 | 第48-51页 |
第五章 以用户体验层面模型为导向进行智能手机 APP 界面设计 | 第51-63页 |
5.1 智能手机 APP 界面设计的方向的确立 | 第51-56页 |
5.1.1 通过竞品分析、用户访谈确定界面设计目标 | 第51-53页 |
5.1.1.1 竞品分析 | 第51-52页 |
5.1.1.2 通过调查问卷与用户访谈确定界面设计目标 | 第52-53页 |
5.1.2 通过用户细分、人物角色使结果具体化 | 第53-55页 |
5.1.2.1 用户细分 | 第53页 |
5.1.2.2 通过人物角色使结果具体化 | 第53-55页 |
5.1.3 根据用户体验层面模型确定设计方向与产品特性 | 第55-56页 |
5.2 制定智能手机 APP 界面设计的计划 | 第56-58页 |
5.2.1 以用户为中心制定需求列表 | 第56-57页 |
5.2.2 用户需求研究框架 | 第57-58页 |
5.3 实施智能手机 APP 界面设计的过程 | 第58-63页 |
5.3.1 界面的架构设计 | 第58-60页 |
5.3.2 界面的流程设计与线框图设计 | 第60-62页 |
5.3.3 界面的视觉化设计 | 第62-63页 |
第六章 设计实践—智能手机 T&Y World APP 界面视觉化设计 | 第63-75页 |
6.1 产品具有的核心功能 | 第63-71页 |
6.1.1 启动图标与功能图标 | 第63-65页 |
6.1.2 大屏操作优化,塑造高效体验 | 第65-71页 |
6.2 T&World 的视觉化设计 | 第71-75页 |
第七章 总结与展望 | 第75-77页 |
7.1 总结 | 第75-76页 |
7.2 展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
附录一 | 第81-83页 |
附录二 | 第83-85页 |
附录三 | 第85-87页 |
致谢 | 第87-89页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第89页 |