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基于体验设计理论的通用航空概念飞行器设计

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第12-17页
    1.1 课题来源与研究背景第12-13页
    1.2 本文研究的意义与价值第13-14页
        1.2.1 本文研究的意义第13页
        1.2.2 本文研究的价值第13-14页
    1.3 本文研究的主要方法第14页
    1.4 研究的主要结构内容第14-17页
第2章 通用航空飞行器设计的整体概述第17-27页
    2.1 通用航空的基本概况第17-18页
        2.1.1 通用航空的定义第17页
        2.1.2 通用航空的应用第17页
        2.1.3 通用航空的发展探索第17-18页
    2.2 通用航空飞行器设计的基本概况第18-22页
        2.2.1 国内通用航空飞行器设计第18-20页
        2.2.2 国外通用航空飞行器设计第20-22页
    2.3 通用航空飞行器的设计理念第22-25页
        2.3.1 通用航空飞行器的动力装置第22-23页
        2.3.2 通用航空飞行器的气动布局第23页
        2.3.3 通用航空飞行器舱内设计第23-25页
    2.4 飞行器驾驶需求分析第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第3章 体验设计基本理论与案例分析第27-43页
    3.1 体验与体验设计第27-28页
    3.2 体验设计的应用需求第28-34页
        3.2.1 实用功能需求第28-30页
        3.2.2 感官设计需求第30-32页
        3.2.3 交互设计需求第32页
        3.2.4 情感设计需求第32-34页
    3.3 通用航空飞行器体验性体验的主要体现第34页
        3.3.1 功能体验第34页
        3.3.2 感受体验第34页
        3.3.3 参与体验第34页
    3.4 通用航空飞行器体验性特征的设计要素第34-38页
        3.4.1 信息显示界面第34-35页
        3.4.2 飞行器操控界面第35-36页
        3.4.3 视野范围与驾驶座椅第36页
        3.4.4 机身涂装第36-37页
        3.4.5 新材料新能源的应用第37-38页
    3.5 基于体验设计理论的通用航空概念飞行器设计的案例第38-41页
        3.5.1 基于体验设计理论的通用航空概念飞行器设计的案例 1第38-40页
        3.5.2 基于体验设计理论的通用航空概念飞行器设计的案例 2第40-41页
    3.6 本章小结第41-43页
第4章 基于体验设计理论的通用航空概念飞行器设计与设计演示第43-57页
    4.1 基于体验设计理论的通用航空概念飞行器设计方案第43-47页
        4.1.1 基于体验设计理论的通用航空概念飞行器设计流程第43页
        4.1.2 基于体验设计理论的通用航空概念飞行器结构、材料的选择第43-47页
    4.2 基于体验设计理论的通用航空概念飞行器设计三维模型建立第47-54页
        4.2.1 方案草图第47-48页
        4.2.2 设计深入及细节第48-53页
        4.2.3 方案定型与整体建模第53-54页
    4.3 基于体验设计理论的通用航空概念飞行器渲染及环境展示第54-57页
        4.3.1 基于体验设计理论的通用航空概念飞行器的外部渲染第54-55页
        4.3.2 基于体验设计理论的通用航空概念飞行器的内部渲染第55-56页
        4.3.3 基于体验设计理论的通用航空概念飞行器的环境展示第56-57页
结论第57-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第62页

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