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符号学路径下的车载信息娱乐系统界面设计方法研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 符号学设计领域研究第10-11页
        1.2.2 符号学交互设计领域研究第11-12页
        1.2.3 符号学车载信息娱乐系统领域研究第12页
    1.3 研究内容第12-14页
        1.3.1 论文内容第12-13页
        1.3.2 研究内容创新点第13-14页
第2章 符号学基本理论研究第14-19页
    2.1 符号学概念及主要派别模式第14-15页
    2.2 符号的分类第15-17页
    2.3 符号的表示及特点第17-18页
        2.3.1 符号的表示第17页
        2.3.2 符号的特点第17-18页
    2.4 本章小结第18-19页
第3章 车载信息娱乐系统信息模块分析第19-26页
    3.1 车载信息娱乐系统界面定义第19页
    3.2 车载信息娱乐系统界面的基本原则第19-20页
        3.2.1 安全性原则第19-20页
        3.2.2 可靠性原则第20页
        3.2.3 易操作性原则第20页
        3.2.4 高效性原则第20页
    3.3 车载信息娱乐系统界面设计范畴第20-21页
    3.4 车载信息娱乐系统界面内容第21-22页
        3.4.1 按物理模块划分第21-22页
        3.4.2 按信息模块划分第22页
    3.5 车载信息娱乐系统交互信息第22-24页
        3.5.1 车载信息娱乐系统交互信息内容第22-24页
        3.5.2 车载信息娱乐系统交互信息性质第24页
    3.6 本章小结第24-26页
第4章 符号学路径下的车载信息娱乐系统设计方法及构建第26-38页
    4.1. 符号学路径下的车载信息娱乐系统意义的传达方式第26-29页
        4.1.1 符号学的传达模式第26-27页
        4.1.2 交互系统的传达模式第27-28页
        4.1.3 车载信息娱乐系统符号的传达模式第28-29页
    4.2 车载信息娱乐系统界面设计符号意义的来源第29-32页
        4.2.1 车载信息娱乐系统界面设计的符号意义第29-30页
        4.2.2 车载信息娱乐系统界面设计符号意义来源的途径第30-32页
    4.3 车载信息娱乐系统界面设计符号意义的提取第32-34页
        4.3.1 驾驶行为分析第32-33页
        4.3.2 用户的认知分析第33-34页
    4.4 车载信息娱乐系统界面设计符号意义的构建第34-35页
    4.5 符号学路径下的车载信息娱乐系统界面设计方法第35-36页
    4.6 本章小结第36-38页
第5章 符号学路径下的车载信息娱乐系统界面设计实践第38-69页
    5.1 用户认知及行为分析第38-45页
        5.1.1 车载环境因素对认知的影响第38-41页
        5.1.2 用户的注意特性对认知的影响第41-44页
        5.1.3 用户群体对认知的影响第44页
        5.1.4 用户认知分析小结第44-45页
    5.2 目标用户认知实验研究第45-53页
        5.2.1 实验概述及步骤第45-47页
        5.2.2 用户群体调查第47-48页
        5.2.3 目标用户眼动实验任务第48页
        5.2.4 目标用户眼动实验分析第48-53页
    5.3 行为-认知-意义的构建第53-57页
    5.4 车载信息娱乐系统界面设计实践第57-69页
        5.4.1 车载信息娱乐系统的信息组织架构设计第58-62页
        5.4.2 车载信息娱乐系统交互系统设计第62-65页
        5.4.3 车载信息娱乐系统视觉界面设计第65-69页
第6章 结论与展望第69-70页
参考文献第70-73页
致谢第73-74页
附录A 文章附表第74-79页
    A.1 实验指导语调查问卷第74-75页
    A.2 基本信息调查问卷第75-76页
    A.3 测试后评分表第76-79页
附录B 设计手册第79-80页
附录C 学术成果第80-100页

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