基于UE4引擎的汉昭烈庙历史文化虚拟实景展示系统开发
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 研究现状 | 第9-14页 |
1.2.2 虚拟现实发展及现状 | 第9-13页 |
1.2.3 主流图形引擎发展及现状 | 第13-14页 |
1.3 主要研究内容 | 第14页 |
1.4 论文的组织结构和章节内容 | 第14-15页 |
2 需求分析 | 第15-19页 |
2.1 需求分析 | 第15-17页 |
2.1.1 灯笼文化展示方案 | 第15-16页 |
2.1.2 楹联文化展示需求及方案 | 第16页 |
2.1.3 出师表展示需求及方案 | 第16-17页 |
2.1.4 木牛流马 | 第17页 |
2.2 功能需求 | 第17页 |
2.3 设计目标 | 第17-18页 |
2.4 性能要求 | 第18页 |
2.5 本章小结 | 第18-19页 |
3 总体设计 | 第19-28页 |
3.1 系统架构 | 第19-20页 |
3.2 开发流程 | 第20页 |
3.3 开发环境与开发工具 | 第20-22页 |
3.3.1 开发环境 | 第20-21页 |
3.3.2 系统集成平台 | 第21-22页 |
3.4 虚幻4引擎关键技术介绍 | 第22-27页 |
3.4.1 蓝图与C++ | 第22-23页 |
3.4.2 基于物理渲染的材质系统 | 第23-25页 |
3.4.3 物理系统 | 第25页 |
3.4.4 粒子系统 | 第25-26页 |
3.4.5 动画系统 | 第26页 |
3.4.6 UMG UI Designer | 第26-27页 |
3.5 本章小结 | 第27-28页 |
4 详细设计 | 第28-41页 |
4.1 场景设计 | 第28-33页 |
4.1.1 汉昭烈庙场景 | 第28-29页 |
4.1.2 建模技术 | 第29-30页 |
4.1.3 模型优化设计 | 第30-31页 |
4.1.4 自然环境模拟 | 第31页 |
4.1.5 灯光渲染技术 | 第31-32页 |
4.1.6 后期特效设计 | 第32-33页 |
4.2 界面设计 | 第33-35页 |
4.3 功能设计 | 第35-40页 |
4.3.1 漫游设计 | 第35-36页 |
4.3.2 场景切换 | 第36页 |
4.3.3 导航地图 | 第36页 |
4.3.4 出师表展示设计 | 第36-38页 |
4.3.5 灯笼文化展示 | 第38-39页 |
4.3.6 木牛流马 | 第39-40页 |
4.4 本章小结 | 第40-41页 |
5 功能实现 | 第41-68页 |
5.1 场景实现 | 第41-53页 |
5.1.1 虚拟空间的数字模型构建 | 第41-42页 |
5.1.2 场景优化 | 第42-43页 |
5.1.3 场景构建 | 第43-46页 |
5.1.4 自然环境模拟 | 第46-52页 |
5.1.5 后期特效实现 | 第52-53页 |
5.2 界面实现 | 第53-54页 |
5.3 交互实现 | 第54-67页 |
5.3.1 漫游实现 | 第54-58页 |
5.3.2 导航地图 | 第58-59页 |
5.3.3 场景切换 | 第59-60页 |
5.3.4 出师表展示实现 | 第60-63页 |
5.3.5 灯笼文化展示实现 | 第63-64页 |
5.3.6 木牛流马展示实现 | 第64-67页 |
5.4 本章小结 | 第67-68页 |
6 系统集成测试 | 第68-72页 |
6.1 测试环境 | 第68页 |
6.2 测试方案设计 | 第68-71页 |
6.2.1 功能测试 | 第68-70页 |
6.2.2 性能测试 | 第70-71页 |
6.3 测试结果 | 第71-72页 |
总结与展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
攻读硕士学位期间发表论文及科研成果 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |