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基于UE4引擎的汉昭烈庙历史文化虚拟实景展示系统开发

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-15页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 研究现状第9-14页
        1.2.2 虚拟现实发展及现状第9-13页
        1.2.3 主流图形引擎发展及现状第13-14页
    1.3 主要研究内容第14页
    1.4 论文的组织结构和章节内容第14-15页
2 需求分析第15-19页
    2.1 需求分析第15-17页
        2.1.1 灯笼文化展示方案第15-16页
        2.1.2 楹联文化展示需求及方案第16页
        2.1.3 出师表展示需求及方案第16-17页
        2.1.4 木牛流马第17页
    2.2 功能需求第17页
    2.3 设计目标第17-18页
    2.4 性能要求第18页
    2.5 本章小结第18-19页
3 总体设计第19-28页
    3.1 系统架构第19-20页
    3.2 开发流程第20页
    3.3 开发环境与开发工具第20-22页
        3.3.1 开发环境第20-21页
        3.3.2 系统集成平台第21-22页
    3.4 虚幻4引擎关键技术介绍第22-27页
        3.4.1 蓝图与C++第22-23页
        3.4.2 基于物理渲染的材质系统第23-25页
        3.4.3 物理系统第25页
        3.4.4 粒子系统第25-26页
        3.4.5 动画系统第26页
        3.4.6 UMG UI Designer第26-27页
    3.5 本章小结第27-28页
4 详细设计第28-41页
    4.1 场景设计第28-33页
        4.1.1 汉昭烈庙场景第28-29页
        4.1.2 建模技术第29-30页
        4.1.3 模型优化设计第30-31页
        4.1.4 自然环境模拟第31页
        4.1.5 灯光渲染技术第31-32页
        4.1.6 后期特效设计第32-33页
    4.2 界面设计第33-35页
    4.3 功能设计第35-40页
        4.3.1 漫游设计第35-36页
        4.3.2 场景切换第36页
        4.3.3 导航地图第36页
        4.3.4 出师表展示设计第36-38页
        4.3.5 灯笼文化展示第38-39页
        4.3.6 木牛流马第39-40页
    4.4 本章小结第40-41页
5 功能实现第41-68页
    5.1 场景实现第41-53页
        5.1.1 虚拟空间的数字模型构建第41-42页
        5.1.2 场景优化第42-43页
        5.1.3 场景构建第43-46页
        5.1.4 自然环境模拟第46-52页
        5.1.5 后期特效实现第52-53页
    5.2 界面实现第53-54页
    5.3 交互实现第54-67页
        5.3.1 漫游实现第54-58页
        5.3.2 导航地图第58-59页
        5.3.3 场景切换第59-60页
        5.3.4 出师表展示实现第60-63页
        5.3.5 灯笼文化展示实现第63-64页
        5.3.6 木牛流马展示实现第64-67页
    5.4 本章小结第67-68页
6 系统集成测试第68-72页
    6.1 测试环境第68页
    6.2 测试方案设计第68-71页
        6.2.1 功能测试第68-70页
        6.2.2 性能测试第70-71页
    6.3 测试结果第71-72页
总结与展望第72-73页
参考文献第73-75页
攻读硕士学位期间发表论文及科研成果第75-76页
致谢第76-77页

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