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银行下一代交互式系统中规则引擎平台的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-18页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第9-11页
        1.1.1 课题来源和研究意义第9-11页
        1.1.2 项目名称第11页
    1.2 与本课题有关的国内外研究状况第11-15页
        1.2.1 规则引擎研究现状第11-13页
        1.2.2 消息总线研究现状第13页
        1.2.3 非关系型数据库研究现状第13-14页
        1.2.4 下一代交互式应用研究现状第14-15页
    1.3 本文的主要研究内容和章节安排第15-18页
第2章 规则引擎平台的需求分析与关键技术第18-30页
    2.1 需求分析第18-21页
    2.2 DROOLS 规则引擎技术第21-23页
        2.2.1 Drools 简介第21页
        2.2.2 Rete 算法第21-22页
        2.2.3 Rete 算法在 Drools 中的运用第22-23页
    2.3 RABBITMQ 技术第23-24页
    2.4 APACHE WINK 技术第24-26页
        2.4.1 Wink 简介第24-25页
        2.4.2 Wink 客户端第25-26页
    2.5 MONGODB 技术第26-27页
    2.6 QRCODE 技术第27-28页
    2.7 射线法第28-29页
    2.8 本章小结第29-30页
第3章 规则引擎平台的设计第30-42页
    3.1 架构设计第31-33页
    3.2 规则编辑器第33-36页
    3.3 知识存储组件第36-37页
    3.4 消息传输组件第37-39页
    3.5 规则运行环境第39-41页
    3.6 本章小结第41-42页
第4章 规则引擎平台的实现第42-70页
    4.1 基于 JQUERY 的规则编辑器的实现第42-56页
        4.1.1 架构设计第42页
        4.1.2 知识的编辑第42-48页
        4.1.3 知识的格式第48-51页
        4.1.4 知识的生成第51-56页
    4.2 基于 MONGODB 的知识存储组件的实现第56-60页
        4.2.1 知识的分类第56-59页
        4.2.2 知识的存储第59-60页
    4.3 基于 RABBITMQ 的消息传输组件的实现第60-63页
        4.3.1 事实的输入第60-62页
        4.3.2 验证结果的输出第62-63页
    4.4 基于 DROOLS 的规则运行环境的实现第63-69页
        4.4.1 运行时管理第63-65页
        4.4.2 知识的动态更新第65-66页
        4.4.3 QRCode 的生成第66-69页
    4.5 本章小结第69-70页
第5章 规则引擎平台的测试第70-78页
    5.1 测试环境第70页
    5.2 功能性测试第70-74页
    5.3 非功能性测试第74-76页
    5.4 测试结论第76-77页
    5.5 本章小结第77-78页
结论第78-80页
参考文献第80-84页
致谢第84-85页
个人简历第85页

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