摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第9-11页 |
1.1.1 课题来源和研究意义 | 第9-11页 |
1.1.2 项目名称 | 第11页 |
1.2 与本课题有关的国内外研究状况 | 第11-15页 |
1.2.1 规则引擎研究现状 | 第11-13页 |
1.2.2 消息总线研究现状 | 第13页 |
1.2.3 非关系型数据库研究现状 | 第13-14页 |
1.2.4 下一代交互式应用研究现状 | 第14-15页 |
1.3 本文的主要研究内容和章节安排 | 第15-18页 |
第2章 规则引擎平台的需求分析与关键技术 | 第18-30页 |
2.1 需求分析 | 第18-21页 |
2.2 DROOLS 规则引擎技术 | 第21-23页 |
2.2.1 Drools 简介 | 第21页 |
2.2.2 Rete 算法 | 第21-22页 |
2.2.3 Rete 算法在 Drools 中的运用 | 第22-23页 |
2.3 RABBITMQ 技术 | 第23-24页 |
2.4 APACHE WINK 技术 | 第24-26页 |
2.4.1 Wink 简介 | 第24-25页 |
2.4.2 Wink 客户端 | 第25-26页 |
2.5 MONGODB 技术 | 第26-27页 |
2.6 QRCODE 技术 | 第27-28页 |
2.7 射线法 | 第28-29页 |
2.8 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 规则引擎平台的设计 | 第30-42页 |
3.1 架构设计 | 第31-33页 |
3.2 规则编辑器 | 第33-36页 |
3.3 知识存储组件 | 第36-37页 |
3.4 消息传输组件 | 第37-39页 |
3.5 规则运行环境 | 第39-41页 |
3.6 本章小结 | 第41-42页 |
第4章 规则引擎平台的实现 | 第42-70页 |
4.1 基于 JQUERY 的规则编辑器的实现 | 第42-56页 |
4.1.1 架构设计 | 第42页 |
4.1.2 知识的编辑 | 第42-48页 |
4.1.3 知识的格式 | 第48-51页 |
4.1.4 知识的生成 | 第51-56页 |
4.2 基于 MONGODB 的知识存储组件的实现 | 第56-60页 |
4.2.1 知识的分类 | 第56-59页 |
4.2.2 知识的存储 | 第59-60页 |
4.3 基于 RABBITMQ 的消息传输组件的实现 | 第60-63页 |
4.3.1 事实的输入 | 第60-62页 |
4.3.2 验证结果的输出 | 第62-63页 |
4.4 基于 DROOLS 的规则运行环境的实现 | 第63-69页 |
4.4.1 运行时管理 | 第63-65页 |
4.4.2 知识的动态更新 | 第65-66页 |
4.4.3 QRCode 的生成 | 第66-69页 |
4.5 本章小结 | 第69-70页 |
第5章 规则引擎平台的测试 | 第70-78页 |
5.1 测试环境 | 第70页 |
5.2 功能性测试 | 第70-74页 |
5.3 非功能性测试 | 第74-76页 |
5.4 测试结论 | 第76-77页 |
5.5 本章小结 | 第77-78页 |
结论 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
个人简历 | 第85页 |