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M2M模型及其在大型游戏中的应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·引言第9-11页
   ·国内外研究状况第11-12页
   ·本文的主要研究工作第12页
   ·本研究的实际应用价值和现实意义第12-15页
第二章 空间分解技术概述第15-22页
   ·层次包围盒第15-16页
   ·规整分格第16-17页
   ·八叉树第17-18页
   ·松八叉树第18-19页
   ·递归分格第19-20页
   ·层次均匀分格第20-21页
   ·BSP 树第21-22页
第三章 M2M 数据结构及其范式第22-27页
   ·术语解释第22-23页
   ·M2M 数据结构范式第23页
   ·基本的M2M 数据结构的实现第23-25页
   ·M2M 数据结构与常见数据结构的比较第25-27页
第四章 M2M 算法及其范式第27-47页
   ·M2M 算法范式第27页
   ·基于M2M 模型的最近邻算法第27-33页
     ·算法流程第27-29页
     ·基于M2M 模型的最近邻算法的理论分析第29-30页
     ·基于M2M 模型的最近邻算法的实验分析第30-31页
     ·M2M 数据结构与其它数据结构的比较第31-33页
   ·基于M2M 模型的凸包算法第33-41页
     ·算法流程第35-38页
     ·基于M2M 模型的凸包算法正确性证明第38-39页
     ·M2M 凸包算法的理论分析第39页
     ·基于M2M 模型的凸包算法的实验分析第39-40页
     ·基于M2M 模型的凸包算法的优势第40-41页
   ·基于M2M 模型的寻径算法第41-47页
     ·算法流程第41-45页
     ·基于M2M 模型寻径算法的实验分析及其优点第45-47页
第五章 M2M 模型于大型游戏中的应用第47-61页
   ·游戏中的碰撞检测引擎第47-55页
     ·碰撞检测技术概述第47-50页
       ·基于包围盒的碰撞检测第48页
       ·沿坐标轴的包围盒第48-49页
       ·方向包围盒 OBB第49-50页
       ·固定方向凸包(kDOPs)第50页
     ·M2M 碰撞检测引擎第50-55页
       ·M2M 碰撞检测算法流程第50-54页
       ·M2M 碰撞检测引擎在游戏中的应用第54-55页
   ·游戏中的寻路引擎第55-61页
     ·寻路引擎技术概述第55-57页
     ·M2M 寻路算法引擎第57-61页
       ·M2M 寻路算法流程第57-59页
       ·搜索空间保留策略和正确性与时间开销的关系第59-60页
       ·M2M 寻路引擎在游戏中的应用第60-61页
第六章 总结与展望第61-64页
   ·M2M 算法的特性第61-62页
   ·未来工作第62-64页
参考文献第64-67页
攻读博士/硕士学位期间取得的研究成果第67-68页
致谢第68页

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