摘要 | 第5-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
1 研究综述 | 第11-19页 |
1.1 暴力电子游戏与攻击性 | 第11-15页 |
1.1.1 暴力电子游戏增加攻击性的相关理论 | 第11-12页 |
1.1.2 暴力电子游戏影响玩家的生理唤醒度 | 第12-13页 |
1.1.3 暴力电子游戏影响玩家的攻击性认知 | 第13页 |
1.1.4 暴力电子游戏影响玩家的情绪情感 | 第13-14页 |
1.1.5 暴力电子游戏影响玩家的攻击性行为 | 第14页 |
1.1.6 暴力电子游戏影响玩家的亲社会行为 | 第14-15页 |
1.2 攻击性特质调节暴力电子游戏对攻击性行为的影响 | 第15-17页 |
1.2.1 攻击性特质 | 第15页 |
1.2.2 攻击性特质对攻击性行为的影响 | 第15-16页 |
1.2.3 相关理论解释 | 第16-17页 |
1.3 暴力电子游戏影响的神经机制研究 | 第17-19页 |
2 研究总体思路 | 第19-21页 |
2.1 问题提出 | 第19页 |
2.2 研究假设 | 第19页 |
2.3 研究意义和创新之处 | 第19-21页 |
3 研究一不同类型电子游戏对不同攻击性特质被试攻击性的影响 | 第21-25页 |
3.1 目的 | 第21页 |
3.2 方法 | 第21-22页 |
3.2.1 被试 | 第21页 |
3.2.2 材料 | 第21-22页 |
3.2.3 程序 | 第22页 |
3.3 结果分析 | 第22-23页 |
3.3.1 游戏评价量表结果 | 第22-23页 |
3.3.2 行为结果 | 第23页 |
3.4 讨论 | 第23-25页 |
4 预备研究暴力电子游戏对高攻击特质玩家影响的长期效应 | 第25-26页 |
4.1 目的 | 第25页 |
4.2 方法 | 第25页 |
4.2.1 被试 | 第25页 |
4.2.2 程序 | 第25页 |
4.3 结果与讨论 | 第25-26页 |
5 研究二静息态下暴力电子游戏对高攻击特质玩家影响的长期效应 | 第26-31页 |
5.1 目的 | 第26页 |
5.2 方法 | 第26-27页 |
5.2.1 被试 | 第26页 |
5.2.2 数据采集 | 第26页 |
5.2.3 数据分析 | 第26-27页 |
5.3 fMRI结果 | 第27-28页 |
5.4 讨论 | 第28-31页 |
6 总讨论 | 第31-34页 |
7 总结论 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-39页 |
附录 | 第39-43页 |
致谢 | 第43-45页 |
在校期间发表的文章 | 第45页 |