空防红蓝对抗分布式仿真系统设计
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第11-12页 |
1.4 章节安排 | 第12-13页 |
第二章 分布式仿真系统平台设计 | 第13-20页 |
2.1 HLA技术 | 第13-16页 |
2.1.1 HLA仿真系统的体系结构 | 第13-14页 |
2.1.2 HLA涉及到的基本概念 | 第14页 |
2.1.3 HLA的组成 | 第14-16页 |
2.2 总体框架与设计 | 第16-19页 |
2.2.1 设计思路 | 第16页 |
2.2.2 系统结构 | 第16-18页 |
2.2.3 系统主要功能模块 | 第18-19页 |
2.2.4 系统工作流程 | 第19页 |
2.3 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 HLA接口设计 | 第20-30页 |
3.1 对象类与数据报 | 第20-23页 |
3.1.1 对象类 | 第20-21页 |
3.1.2 数据报 | 第21-23页 |
3.2 导演部接口 | 第23-27页 |
3.3 对抗双方接口设计 | 第27-29页 |
3.4 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 视景系统设计 | 第30-56页 |
4.1 OSG基础理论 | 第30-32页 |
4.1.1 OSG的体系结构 | 第30-31页 |
4.1.2 OSG的场景图形理论 | 第31-32页 |
4.2 osgEarth基本概念和earth文件 | 第32-35页 |
4.2.1 osgEarth概念和特点 | 第32页 |
4.2.2 earth文件 | 第32-35页 |
4.3 导演部视景设计 | 第35-43页 |
4.3.1 导演部视景系统流程 | 第36-37页 |
4.3.2 场景图形结构 | 第37-38页 |
4.3.3 兵力实体集和实例集 | 第38-40页 |
4.3.4 重点功能及实现方法 | 第40-43页 |
4.4 战机视景设计 | 第43-54页 |
4.4.1 战机视景系统流程 | 第45-46页 |
4.4.2 场景图形结构 | 第46页 |
4.4.3 兵力实例集 | 第46-47页 |
4.4.4 重点功能及实现方法 | 第47-54页 |
4.5 防空导弹视景设计 | 第54-55页 |
4.6 本章小结 | 第55-56页 |
第五章 系统功能测试 | 第56-64页 |
总结与展望 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |