摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 论文选题的背景与意义 | 第9-11页 |
1.1.1 论文选题的背景 | 第9-10页 |
1.1.2 论文选题的意义 | 第10-11页 |
1.2 目前研究现状分析 | 第11-12页 |
1.2.1 国外相关研究 | 第11-12页 |
1.2.2 国内相关研究 | 第12页 |
1.3 研究思路 | 第12-13页 |
1.4 创新点 | 第13页 |
1.5 重点与难点 | 第13-15页 |
第二章 现实感设计及界面设计相关背景研究 | 第15-35页 |
2.1 研究背景 | 第15-16页 |
2.1.1 现实感设计的历史背景 | 第15-16页 |
2.1.2 现实感设计的时代背景 | 第16页 |
2.2 现实感设计相关理论 | 第16-20页 |
2.2.1 现实感的概念 | 第16页 |
2.2.2 现实感设计的概念 | 第16-18页 |
2.2.3 现实感设计的价值问题 | 第18-19页 |
2.2.4 现实感设计在时代下的发展 | 第19-20页 |
2.3 界面设计相关概念 | 第20-24页 |
2.3.1 界面设计的基本要求 | 第20页 |
2.3.2 界面设计的基本特征 | 第20-24页 |
2.4 界面设计中视觉设计要素分析 | 第24-27页 |
2.4.1 排版性 | 第24-25页 |
2.4.2 装饰性 | 第25-26页 |
2.4.3 趣味性 | 第26-27页 |
2.5 界面设计色彩要素应用分析 | 第27-29页 |
2.6 基于界面设计的现实感设计核心分析 | 第29-31页 |
2.7 形式美法则在界面现实感设计中的渗入 | 第31-35页 |
第三章 界面设计现实感在智能手机应用中的设计要素 | 第35-47页 |
3.1 智能手机相关概念研究 | 第35-37页 |
3.1.1 智能手机行业概述 | 第35-36页 |
3.1.2 智能手机行业发展趋势 | 第36-37页 |
3.2 智能手机界面的概念 | 第37-40页 |
3.3 智能手机界面设计中现实感要素分析 | 第40-44页 |
3.3.1 现实感在软件界面设计中的应用 | 第40-41页 |
3.3.2 现实感在硬件界面设计中的应用 | 第41-42页 |
3.3.3 现实感在界面视听效果中的应用 | 第42-44页 |
3.4 智能手机界面现实感设计实现方法 | 第44-47页 |
3.4.1 目标用户的可视化 | 第44-45页 |
3.4.2 设计方案的透明化 | 第45页 |
3.4.3 界面要素整合输出 | 第45-46页 |
3.4.4 测试和综合整修 | 第46-47页 |
第四章 界面设计的现实感在智能手机设计中的应用分析 | 第47-59页 |
4.1 界面设计的创意思路分析 | 第47-54页 |
4.1.1 界面初期设计思路 | 第47-50页 |
4.1.2 创意性在界面设计中的应用表现 | 第50-54页 |
4.2 应用案例分析——智能手机相机应用界面中的现实感分析 | 第54-55页 |
4.3 界面设计现实感设计的内涵 | 第55-59页 |
4.3.1 双向传播——让产品更有“情” | 第55-56页 |
4.3.2 用户体验——让产品更有“意” | 第56-57页 |
4.3.3 情感联系——让产品更有“味” | 第57-58页 |
4.3.4 紧随潮流——让产品更有“料” | 第58-59页 |
第五章 基于智能手机的界面设计创作实践 | 第59-68页 |
5.1 实践方法和目的 | 第59页 |
5.2 实践的流程 | 第59-66页 |
5.2.1 用户访谈 | 第60-63页 |
5.2.2 创意理念 | 第63页 |
5.2.3 创作设计 | 第63-66页 |
5.3 总结 | 第66-68页 |
结语 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第73-74页 |
致谢 | 第74页 |