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消费文化和粉丝经济影响下的“英雄神话”——郭敬明流行现象个案研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 研究背景第9-21页
    第一节 研究缘起第9-10页
    第二节 文献回顾第10-17页
    第三节 概念界定第17-19页
    第四节 研究目的与研究方法第19-21页
第二章 消费文化影响下的“郭敬明现象”第21-35页
    第一节 文本与现象:作为一种青春符号的郭敬明第21-27页
        一、青春叙事的文本书写——80、90代际的集体记忆第22-26页
        二、作为一种流行现象的郭敬明第26-27页
    第二节 郭敬明作品的消费文化属性第27-32页
        一、文本建构消费都市第28-31页
        二、营销建构消费文化第31-32页
    第三节 郭敬明商业王国——制造消费文化的产业链第32-35页
第三章 “郭敬明现象”的推手:粉丝群体与粉丝经济第35-50页
    第一节 郭敬明粉丝群体形成的社会文化背景第35-39页
        一、“独一代”的情感结构第35-37页
        二、去政治化的消费娱乐环境第37-39页
    第二节 郭敬明粉丝社群的特征第39-45页
        一、偏狭的粉丝群体政治第39-42页
        二、同侪群体效应第42-43页
        三、青春偶像符号认同第43-45页
    第三节 粉丝群体的推动力:“郭敬明”符号消费第45-50页
        一、粉丝经济消费第45-47页
        二、粉丝情感消费第47-50页
第四章 “英雄神话”郭敬明符号的形成与再审视第50-58页
    第一节 “英雄神话”的形成第51-55页
        一、大众媒介构建“英雄神话”第51-52页
        二、粉丝社群构建“英雄神话”第52-53页
        三、消费文化与粉丝经济共同缔造第53-55页
    第二节 “英雄神话”的意义与局限第55-58页
结语第58-59页
参考文献第59-62页
附录:受访者名录及简介第62-63页
致谢第63-64页

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