摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 研究背景 | 第9-21页 |
第一节 研究缘起 | 第9-10页 |
第二节 文献回顾 | 第10-17页 |
第三节 概念界定 | 第17-19页 |
第四节 研究目的与研究方法 | 第19-21页 |
第二章 消费文化影响下的“郭敬明现象” | 第21-35页 |
第一节 文本与现象:作为一种青春符号的郭敬明 | 第21-27页 |
一、青春叙事的文本书写——80、90代际的集体记忆 | 第22-26页 |
二、作为一种流行现象的郭敬明 | 第26-27页 |
第二节 郭敬明作品的消费文化属性 | 第27-32页 |
一、文本建构消费都市 | 第28-31页 |
二、营销建构消费文化 | 第31-32页 |
第三节 郭敬明商业王国——制造消费文化的产业链 | 第32-35页 |
第三章 “郭敬明现象”的推手:粉丝群体与粉丝经济 | 第35-50页 |
第一节 郭敬明粉丝群体形成的社会文化背景 | 第35-39页 |
一、“独一代”的情感结构 | 第35-37页 |
二、去政治化的消费娱乐环境 | 第37-39页 |
第二节 郭敬明粉丝社群的特征 | 第39-45页 |
一、偏狭的粉丝群体政治 | 第39-42页 |
二、同侪群体效应 | 第42-43页 |
三、青春偶像符号认同 | 第43-45页 |
第三节 粉丝群体的推动力:“郭敬明”符号消费 | 第45-50页 |
一、粉丝经济消费 | 第45-47页 |
二、粉丝情感消费 | 第47-50页 |
第四章 “英雄神话”郭敬明符号的形成与再审视 | 第50-58页 |
第一节 “英雄神话”的形成 | 第51-55页 |
一、大众媒介构建“英雄神话” | 第51-52页 |
二、粉丝社群构建“英雄神话” | 第52-53页 |
三、消费文化与粉丝经济共同缔造 | 第53-55页 |
第二节 “英雄神话”的意义与局限 | 第55-58页 |
结语 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
附录:受访者名录及简介 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |