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互动性儿童绘本的设计与研究--以西游记为例

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第8-11页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 研究现状第9-10页
    1.3 研究的主要内容第10页
    1.4 研究的思路和方法第10-11页
第二章 互动性儿童绘本设计的相关内容第11-16页
    2.1 互动性儿童绘本的现状分析及问题第11-12页
    2.2 儿童绘本的分类及概念第12-14页
    2.3 儿童各年龄段的特点分析第14-16页
        2.3.1 0-3 岁婴幼儿阶段第15页
        2.3.2 4-6 岁幼儿阶段第15-16页
第三章 《西游记》互动性儿童绘本的设计探索第16-40页
    3.1 《西游记》儿童绘本现状第16页
    3.2 《西游记》互动儿童绘本的价值第16-18页
    3.3《西游记》互动性绘本设计思路第18-36页
        3.3.1 以 0-3 岁为例谈《西游记》互动绘本外形设计第18-28页
        3.3.2《西游记》互动儿童绘本的内容设计第28-36页
    3.4《西游记》的互动性儿童绘本设计与开发第36-40页
        3.4.1 绘本页面编排第36-38页
        3.4.2 画面美观性及页数的设置第38-39页
        3.4.3 互动性儿童的装订设计第39-40页
第四章 以《西游记》为例看中国传统文学开发的有益探索第40-44页
    4.1 将故事的人物再创造使形象更加丰满第41-42页
    4.2 保留故事的主框架并融入趣味性互动第42页
    4.3 持续的开发以丰富其周边产品第42页
    4.4 中国传统文学开发的有益探索第42-44页
毕业展实物图集第44-48页
结语第48-49页
参考文献第49-50页
致谢第50页

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