首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

基于QFD综合方法的网络游戏交互设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-19页
    1.1 论文研究背景第13-16页
        1.1.1 研究背景第13-14页
        1.1.2 研究意义第14-15页
        1.1.3 论文涉及的学科领域第15-16页
    1.2 国内外网络游戏交互设计研究现状第16页
    1.3 研究课题来源第16-17页
    1.4 论文的主要内容和研究框架第17-19页
        1.4.1 研究方法第17页
        1.4.2 论文主要内容及框架第17-19页
第2章 网络游戏中的交互设计研究第19-32页
    2.1 网络游戏的定义第19-20页
    2.2 网络游戏的分类第20页
    2.3 网络游戏中的交互设计第20-31页
        2.3.1 网络游戏交互设计的起源第20-22页
        2.3.2 网络游戏与其它互联网产品的比较第22-24页
        2.3.3 网络游戏交互设计的特性第24-29页
        2.3.4 游戏公司中交互设计一般性流程说明第29-31页
    2.4 本章小结第31-32页
第3章 QFD基本内涵与研究第32-43页
    3.1 QFD概述第32-35页
        3.1.1 质量屋(HOQ)概述第33-34页
        3.1.2 QFD的优势第34-35页
    3.2 构建以玩家为中心的QFD综合方法第35-38页
        3.2.1 以玩家为网络游戏设计主体的理念第35-36页
        3.2.2 网络游戏中的用户体验要素第36-37页
        3.2.3 QFD综合方法的构建第37-38页
    3.3 QFD综合方法在网络游戏交互设计中的分解第38-41页
        3.3.1 需求规划阶段第39-41页
        3.3.2 功能特性规划阶段第41页
        3.3.3 设计参数规划阶段第41页
        3.3.4 质量控制阶段第41页
    3.5 本章小结第41-43页
第5章 QFD综合方法的设计实践第43-56页
    4.1 “玩家空间”项目综述第43页
    4.2 “玩家空间”设计流程第43-49页
        4.2.1 “玩家空间”的用户研究方法第43-47页
        4.2.2 主要功能分析第47页
        4.2.3 设计概念第47-48页
        4.2.4 信息架构第48-49页
    4.3 “玩家空间”的交互设计第49-52页
        4.3.1 主要任务流程设计第49-51页
        4.3.2 交互线框图设计第51-52页
    4.4 用户测试第52-53页
    4.5 交互设计迭代第53-54页
    4.6 “玩家空间”界面设计第54-55页
    4.7 本章小结第55-56页
结论第56-58页
参考文献第58-61页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文第61-62页
附录B 网络游戏调查问卷第62-64页
致谢第64页

论文共64页,点击 下载论文
上一篇:风化壳淋积型稀土矿稀土离子的吸附特性及其溶质运移规律
下一篇:冲击荷载作用下红砂岩土的力学性质及能量耗散规律研究