基于QFD综合方法的网络游戏交互设计研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 论文研究背景 | 第13-16页 |
1.1.1 研究背景 | 第13-14页 |
1.1.2 研究意义 | 第14-15页 |
1.1.3 论文涉及的学科领域 | 第15-16页 |
1.2 国内外网络游戏交互设计研究现状 | 第16页 |
1.3 研究课题来源 | 第16-17页 |
1.4 论文的主要内容和研究框架 | 第17-19页 |
1.4.1 研究方法 | 第17页 |
1.4.2 论文主要内容及框架 | 第17-19页 |
第2章 网络游戏中的交互设计研究 | 第19-32页 |
2.1 网络游戏的定义 | 第19-20页 |
2.2 网络游戏的分类 | 第20页 |
2.3 网络游戏中的交互设计 | 第20-31页 |
2.3.1 网络游戏交互设计的起源 | 第20-22页 |
2.3.2 网络游戏与其它互联网产品的比较 | 第22-24页 |
2.3.3 网络游戏交互设计的特性 | 第24-29页 |
2.3.4 游戏公司中交互设计一般性流程说明 | 第29-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 QFD基本内涵与研究 | 第32-43页 |
3.1 QFD概述 | 第32-35页 |
3.1.1 质量屋(HOQ)概述 | 第33-34页 |
3.1.2 QFD的优势 | 第34-35页 |
3.2 构建以玩家为中心的QFD综合方法 | 第35-38页 |
3.2.1 以玩家为网络游戏设计主体的理念 | 第35-36页 |
3.2.2 网络游戏中的用户体验要素 | 第36-37页 |
3.2.3 QFD综合方法的构建 | 第37-38页 |
3.3 QFD综合方法在网络游戏交互设计中的分解 | 第38-41页 |
3.3.1 需求规划阶段 | 第39-41页 |
3.3.2 功能特性规划阶段 | 第41页 |
3.3.3 设计参数规划阶段 | 第41页 |
3.3.4 质量控制阶段 | 第41页 |
3.5 本章小结 | 第41-43页 |
第5章 QFD综合方法的设计实践 | 第43-56页 |
4.1 “玩家空间”项目综述 | 第43页 |
4.2 “玩家空间”设计流程 | 第43-49页 |
4.2.1 “玩家空间”的用户研究方法 | 第43-47页 |
4.2.2 主要功能分析 | 第47页 |
4.2.3 设计概念 | 第47-48页 |
4.2.4 信息架构 | 第48-49页 |
4.3 “玩家空间”的交互设计 | 第49-52页 |
4.3.1 主要任务流程设计 | 第49-51页 |
4.3.2 交互线框图设计 | 第51-52页 |
4.4 用户测试 | 第52-53页 |
4.5 交互设计迭代 | 第53-54页 |
4.6 “玩家空间”界面设计 | 第54-55页 |
4.7 本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文 | 第61-62页 |
附录B 网络游戏调查问卷 | 第62-64页 |
致谢 | 第64页 |