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3D-HEVC视点合成优化与错误掩盖技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
符号对照表第9-10页
缩略语对照表第10-14页
第一章 绪论第14-18页
    1.1 研究背景与意义第14-15页
    1.2 论文的主要工作第15-16页
    1.3 论文的组织结构第16-18页
第二章 3D-HEVC编码框架第18-30页
    2.1 3D视频编码技术第18-22页
        2.1.1 HEVC关键编码技术第20-22页
    2.2 深度编码技术第22-24页
        2.2.1 深度图特性第22-24页
        2.2.2 视点合成估计-VSD第24页
    2.3 视点合成技术第24-30页
        2.3.1 视差与深度关系第24-26页
        2.3.2 3D-Warping普通模式第26-27页
        2.3.3 1D模式第27-30页
第三章 错误掩盖技术第30-36页
    3.1 传统错误掩盖技术第30-32页
        3.1.1 空域错误掩盖技术第30-31页
        3.1.2 时域错误掩盖技术第31-32页
        3.1.3 混合错误掩盖技术第32页
    3.2 错误掩盖技术发展现状第32-36页
第四章 3D-HEVC视点合成优化中SVDC技术改进第36-52页
    4.1 引言第36-37页
    4.2 3D-HEVC的视点合成优化方法第37-41页
        4.2.1 合成视点失真计算-SVDC第37-39页
        4.2.2 合成步骤分析第39-41页
    4.3 SVDC优化第41-47页
        4.3.1 3D-HEVC中的 1D-Fast模式第41-43页
        4.3.2 VSRS中的 1D模式第43-44页
        4.3.3 编码时视点合成优化第44-47页
    4.4 实验结果及分析第47-50页
        4.4.1 实验配置第47-49页
        4.4.2 实验数据分析第49-50页
    4.5 本章小结第50-52页
第五章 基于时间相关性和视点间相关性的错误掩盖技术第52-66页
    5.1 多视点视频编码结构第52-54页
    5.2 基于时间一致性和视点间一致性准则的错误掩盖算法第54-57页
        5.2.1 场景一致性模型第55-56页
        5.2.2 重建候选MBs第56-57页
    5.3 一致性准则改进第57-61页
        5.3.1 基于合成遮挡的IVI改进第58-59页
        5.3.2 IVI和TI权重设置第59-61页
    5.4 实验过程、结果及分析第61-64页
        5.4.1 实验配置第61-62页
        5.4.2 实验结果及分析第62-64页
    5.5 本章小结第64-66页
第六章 总结和展望第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-74页
作者简介第74-75页
    1.基本情况第74页
    2.教育背景第74-75页

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