摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
符号对照表 | 第9-10页 |
缩略语对照表 | 第10-14页 |
第一章 绪论 | 第14-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第14-15页 |
1.2 论文的主要工作 | 第15-16页 |
1.3 论文的组织结构 | 第16-18页 |
第二章 3D-HEVC编码框架 | 第18-30页 |
2.1 3D视频编码技术 | 第18-22页 |
2.1.1 HEVC关键编码技术 | 第20-22页 |
2.2 深度编码技术 | 第22-24页 |
2.2.1 深度图特性 | 第22-24页 |
2.2.2 视点合成估计-VSD | 第24页 |
2.3 视点合成技术 | 第24-30页 |
2.3.1 视差与深度关系 | 第24-26页 |
2.3.2 3D-Warping普通模式 | 第26-27页 |
2.3.3 1D模式 | 第27-30页 |
第三章 错误掩盖技术 | 第30-36页 |
3.1 传统错误掩盖技术 | 第30-32页 |
3.1.1 空域错误掩盖技术 | 第30-31页 |
3.1.2 时域错误掩盖技术 | 第31-32页 |
3.1.3 混合错误掩盖技术 | 第32页 |
3.2 错误掩盖技术发展现状 | 第32-36页 |
第四章 3D-HEVC视点合成优化中SVDC技术改进 | 第36-52页 |
4.1 引言 | 第36-37页 |
4.2 3D-HEVC的视点合成优化方法 | 第37-41页 |
4.2.1 合成视点失真计算-SVDC | 第37-39页 |
4.2.2 合成步骤分析 | 第39-41页 |
4.3 SVDC优化 | 第41-47页 |
4.3.1 3D-HEVC中的 1D-Fast模式 | 第41-43页 |
4.3.2 VSRS中的 1D模式 | 第43-44页 |
4.3.3 编码时视点合成优化 | 第44-47页 |
4.4 实验结果及分析 | 第47-50页 |
4.4.1 实验配置 | 第47-49页 |
4.4.2 实验数据分析 | 第49-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-52页 |
第五章 基于时间相关性和视点间相关性的错误掩盖技术 | 第52-66页 |
5.1 多视点视频编码结构 | 第52-54页 |
5.2 基于时间一致性和视点间一致性准则的错误掩盖算法 | 第54-57页 |
5.2.1 场景一致性模型 | 第55-56页 |
5.2.2 重建候选MBs | 第56-57页 |
5.3 一致性准则改进 | 第57-61页 |
5.3.1 基于合成遮挡的IVI改进 | 第58-59页 |
5.3.2 IVI和TI权重设置 | 第59-61页 |
5.4 实验过程、结果及分析 | 第61-64页 |
5.4.1 实验配置 | 第61-62页 |
5.4.2 实验结果及分析 | 第62-64页 |
5.5 本章小结 | 第64-66页 |
第六章 总结和展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-74页 |
作者简介 | 第74-75页 |
1.基本情况 | 第74页 |
2.教育背景 | 第74-75页 |