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电脑绘图软件创作场景设计的探究--以商业场景设计为例

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 引言第10-15页
    1.1 研究背景第10-12页
        1.1.1 国内研究第11页
        1.1.2 境外研究第11-12页
    1.2 研究内容与方法第12-15页
        1.2.1 研究内容第12-13页
        1.2.2 本论文的研究方法第13-14页
        1.2.3 本论文的可行性第14-15页
第二章 简单地介绍主流数字绘图软件第15-22页
    2.1 在台式电脑(PC)端和笔记本电脑运行的绘画软件第15-16页
        2.1.1 Photoshop(简称“PS”)第15页
        2.1.2 Easy PaintTool SAI(简称“SAI”)第15-16页
        2.1.3 Painter(绘画者)第16页
    2.2 在平板电脑(PAD)上运行的应用程序(Application,简称“APP”)第16-18页
        2.2.1 Procreate (IOS平台的应用)第16-17页
        2.2.2 Sketch book Pro第17页
        2.2.3 Tayasui Sketches第17-18页
    2.3 具有无限的潜力的虚拟三维空间绘图软件第18-19页
        2.3.1 Mental Canvas草图软件第18页
        2.3.2 Tilt Brushe绘画软件第18-19页
    2.4 在绘画软件中辅助使用的插件第19-21页
        2.4.1 画笔插件介绍第19-20页
        2.4.2 上色插件PS色环面板插件(coolorus)第20-21页
    2.5 电脑绘画软件的特性第21-22页
        2.5.1 自动保存功能第21页
        2.5.2 存储便捷第21页
        2.5.3 创作过程中的可逆性第21-22页
第三章 场景设计在各行业中的应用第22-29页
    3.1 场景设计在各行业中的基本概念第22-25页
        3.1.1 影视场景第23页
        3.1.2 游戏场景第23页
        3.1.3 商业插画场景第23-25页
    3.2 绘画软件在场景设计中的应用案例第25-29页
        3.2.1 在影视场景设计中的应用第25-27页
        3.2.2 在游戏场景设计应用第27页
        3.2.3 插画场景设计第27-29页
第四章 不同风格的场景设计在绘画软件中的表现及其绘制方法第29-37页
    4.1 目前绘图软件创作场景设计的主流类别第29-30页
        4.1.1 写实类第29-30页
        4.1.2 卡通类第30页
    4.2 绘画软件中场景设计的主要绘制方法第30-37页
        4.2.1 学会场景分解绘制第30-31页
        4.2.2 使用线稿起稿为例(使用Painter工具)第31-34页
        4.2.3 使用大色块起稿为例第34页
        4.2.4 使用 3D虚拟现实软件(以Tilt Brushe绘画软件为例)第34-37页
第五章 绘图软件创作场景设计的对比实践第37-48页
    5.1 传统与绘画软件的技法对比第37-39页
        5.1.1 传统架上绘画的表现技法第37-38页
        5.1.2 绘图软件模拟各种传统场景设计的表现技法第38-39页
    5.2 绘图软件的特殊表现技法第39-46页
        5.2.1 动画场景设计的实践第39-42页
        5.2.2 游戏场景设计的实践第42-46页
    5.3 质感第46-48页
        5.3.1 传统场景设计创作的质感表现第46页
        5.3.2 电脑绘图软件创作场景设计的质感表现第46-48页
第六章 绘图软件创作场景设计的实践第48-52页
    6.1 创作场景设计的灵感和工具第48-49页
    6.2 查资料与头脑风暴第49页
    6.3 设计多种草图方案第49-51页
    6.4 整合完成场景气氛图第51-52页
结语第52-53页
参考文献第53-55页
在读期间发表的学术论文及研究成果第55-56页
附录第56-57页
后记第57页

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