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基于流媒体技术的移动视频直播系统的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
英文名词缩写对照表第8-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·课题研究背景及意义第11-12页
   ·国内外研究现状及发展趋势第12-14页
     ·移动流媒体的现状及发展趋势第12-13页
     ·移动视频直播的现状及发展趋势第13-14页
   ·本文主要研究内容第14页
   ·本文结构安排第14-16页
第2章 移动流媒体的关键技术第16-25页
   ·流媒体网络协议第16-20页
     ·RTSP协议第16-17页
     ·RTP /RTCP协议第17-20页
     ·HLS协议第20页
   ·流媒体视频编码技术第20-23页
     ·MPEG-2 标准概述第20-21页
     ·H.264视频编码技术概述第21-22页
     ·x264开源库介绍第22-23页
     ·FFmpeg开源库介绍第23页
   ·本章小结第23-25页
第3章 移动视频直播系统的架构设计第25-36页
   ·系统的总体设计第25-26页
   ·移动视频采集端软件设计第26-31页
     ·移动视频采集软件开发平台选择第26-27页
     ·iOS系统架构简介第27-29页
     ·iOS移动视频采集软件的框架设计第29-31页
   ·流媒体服务器端设计第31-34页
     ·开源框架选择第31-32页
     ·Liv555流媒体服务器架构简介第32-33页
     ·流媒体服务器端框架设计第33-34页
   ·本章小结第34-36页
第4章 移动视频采集软件的实现第36-61页
   ·H.264视频编码技术改进与实现第36-50页
     ·H.264视频编码算法原理概述第36-38页
     ·基于x264的快速运动估计UMHexagonS算法第38-43页
     ·基于x264实现UMHexagonS改进第43-47页
     ·x264实现H.264视频编码第47-50页
   ·FFmpeg实现TS打包第50-54页
     ·MPEG-2 TS包结构分析第50-52页
     ·FFmpeg实现ES流打包成TS流第52-54页
   ·基于RTP实现视频传输第54-56页
   ·视频采集过程的实现第56-58页
   ·iOS软件界面第58-60页
   ·本章小结第60-61页
第5章 流媒体服务器的实现第61-74页
   ·引言第61页
   ·RTSP服务的设计与实现第61-68页
     ·RTSP信令交互设计第61-63页
     ·RTSP服务的实现第63-68页
   ·流媒体转发服务模块的实现第68-73页
     ·流媒体调度第68-71页
     ·建立流媒体转发第71-73页
   ·本章小结第73-74页
第6章 测试、总结与展望第74-83页
   ·x264开源库UMHexagonS运动估计优化测试第74-77页
   ·移动直播系统功能测试和性能分析第77-81页
   ·总结第81-82页
   ·展望第82-83页
参考文献第83-86页
致谢第86-87页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第87页

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