摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
英文名词缩写对照表 | 第8-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·课题研究背景及意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状及发展趋势 | 第12-14页 |
·移动流媒体的现状及发展趋势 | 第12-13页 |
·移动视频直播的现状及发展趋势 | 第13-14页 |
·本文主要研究内容 | 第14页 |
·本文结构安排 | 第14-16页 |
第2章 移动流媒体的关键技术 | 第16-25页 |
·流媒体网络协议 | 第16-20页 |
·RTSP协议 | 第16-17页 |
·RTP /RTCP协议 | 第17-20页 |
·HLS协议 | 第20页 |
·流媒体视频编码技术 | 第20-23页 |
·MPEG-2 标准概述 | 第20-21页 |
·H.264视频编码技术概述 | 第21-22页 |
·x264开源库介绍 | 第22-23页 |
·FFmpeg开源库介绍 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-25页 |
第3章 移动视频直播系统的架构设计 | 第25-36页 |
·系统的总体设计 | 第25-26页 |
·移动视频采集端软件设计 | 第26-31页 |
·移动视频采集软件开发平台选择 | 第26-27页 |
·iOS系统架构简介 | 第27-29页 |
·iOS移动视频采集软件的框架设计 | 第29-31页 |
·流媒体服务器端设计 | 第31-34页 |
·开源框架选择 | 第31-32页 |
·Liv555流媒体服务器架构简介 | 第32-33页 |
·流媒体服务器端框架设计 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第4章 移动视频采集软件的实现 | 第36-61页 |
·H.264视频编码技术改进与实现 | 第36-50页 |
·H.264视频编码算法原理概述 | 第36-38页 |
·基于x264的快速运动估计UMHexagonS算法 | 第38-43页 |
·基于x264实现UMHexagonS改进 | 第43-47页 |
·x264实现H.264视频编码 | 第47-50页 |
·FFmpeg实现TS打包 | 第50-54页 |
·MPEG-2 TS包结构分析 | 第50-52页 |
·FFmpeg实现ES流打包成TS流 | 第52-54页 |
·基于RTP实现视频传输 | 第54-56页 |
·视频采集过程的实现 | 第56-58页 |
·iOS软件界面 | 第58-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第5章 流媒体服务器的实现 | 第61-74页 |
·引言 | 第61页 |
·RTSP服务的设计与实现 | 第61-68页 |
·RTSP信令交互设计 | 第61-63页 |
·RTSP服务的实现 | 第63-68页 |
·流媒体转发服务模块的实现 | 第68-73页 |
·流媒体调度 | 第68-71页 |
·建立流媒体转发 | 第71-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第6章 测试、总结与展望 | 第74-83页 |
·x264开源库UMHexagonS运动估计优化测试 | 第74-77页 |
·移动直播系统功能测试和性能分析 | 第77-81页 |
·总结 | 第81-82页 |
·展望 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第87页 |