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影视武打中武术动作的衍变

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
1. 前言第12-15页
   ·选题依据第12页
   ·研究目的与意义第12-13页
     ·文献综述第13-15页
     ·武术与影视武打相互关系及影响的研究现状第13-14页
     ·传统戏剧与影视武打的关系研究第14页
     ·舞蹈与影视武打的关系研究第14页
     ·电影技术与影视武打相互关系的研究第14-15页
2. 研究对象与方法第15-17页
   ·研究对象第15页
   ·调查对象第15页
   ·研究方法第15-17页
     ·文献资料法第15页
     ·专家访谈法第15页
     ·逻辑思维法第15页
     ·对比分析法第15-16页
     ·个案分析法第16页
     ·问卷调查法第16-17页
       ·专家问卷的设计第16页
       ·专业院校学生问卷设计第16-17页
     ·数理统计法第17页
3. 研究结果与分析第17-64页
   ·武术及影视武打相关概念的界定第17-19页
     ·武术第17-18页
     ·行为武术第18页
     ·虚拟武术第18页
     ·影视与蒙太奇第18页
     ·影视武打第18-19页
   ·对影视武打界定与评价—专家第19-25页
     ·对武打演员的评价第19-21页
     ·对武术门类的界定第21-22页
     ·对西方元素的评价第22页
     ·对影视武打审美标准的界定第22页
     ·对影视武打衍变元素的界定第22-23页
     ·对武术指导的评价第23页
     ·对竞技武术能力的界定第23页
     ·对影视武打叙事风格的界定第23页
     ·对李小龙动作电影的界定第23-24页
     ·对武侠文化的界定第24页
     ·对李连杰动作电影的评价第24页
     ·对成龙动作电影的评价第24页
     ·对甄子丹动作电影的评价第24页
     ·对人物设置的评价第24-25页
   ·对影视武打界定与评价—专业院校学生第25-27页
     ·受访者对影视武打中武术动作的界定第25页
     ·武术动作的变化对影视武打影响结果的评价第25-26页
     ·影视武打借鉴戏剧武打的评价第26页
     ·电脑特效对影视武打的影响结果的评价第26-27页
     ·武术指导对影视武打影响结果的评价第27页
   ·影视武打的衍变与特征第27-54页
     ·萌芽时期第27-30页
       ·萌芽时期影视武打的特征第27-29页
       ·萌芽时期影视武打中武术动作衍变的特征第29-30页
     ·形成时期第30-32页
       ·形成时期影视武打的特征第30-31页
       ·形成时期影视武打中武术动作的衍变特征第31-32页
     ·发展时期第32-39页
       ·发展前期影视武打的特征第32-35页
       ·发展前期影视武打中武术动作的衍变特征第35-37页
       ·发展后期影视武打的特征第37-38页
       ·发展后期影视武打中武术动作的衍变特征第38-39页
     ·鼎盛时期第39-44页
       ·鼎盛时期影视武打的特征第39-41页
       ·鼎盛时期影视武打中武术动作的衍变特征第41-44页
     ·高科技电子化时期第44-54页
       ·高科技电子化时期影视武打的特征第44-45页
       ·高科技时期影视武打中武术动作的衍变特征第45-54页
   ·武术动作风格的变化第54-56页
     ·京剧式的武术动作第54页
     ·硬派式的武术动作第54-55页
     ·喜剧式的武术动作第55页
     ·竞赛式的武术动作第55页
     ·唯美特技式的武术动作第55-56页
   ·影视武打动作变化的影响因素第56-57页
     ·社会生活的影响第56-57页
       ·社会背景第56页
       ·科学技术第56-57页
     ·主创人员的主观影响第57页
   ·中外影视武打的比较分析第57-60页
     ·呈现方式第58-59页
     ·形象塑造第59-60页
   ·中国影视武打衍变与发展的对策第60-64页
     ·武术动作在影视武打衍变过程中存在的问题第60-61页
       ·叙事结构不清晰第60页
       ·动作编排不合理第60页
       ·照抄照搬严重第60-61页
     ·武打与武术动作的关系第61-62页
     ·现在中国影视武打衍变和发展的对策第62-64页
       ·近身肉搏第62页
       ·融合第62页
       ·故事情节合理化第62页
       ·与3D技术融合第62-63页
       ·与动漫相结合第63页
       ·与科学相结合第63页
       ·与游戏相结合第63页
       ·与仙侠相结合第63-64页
4. 结论与建议第64-66页
   ·结论第64-65页
   ·建议第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页
附录第70-75页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第75页

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