摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
一、研究目的及研究意义 | 第9页 |
(一)研究目的 | 第9页 |
(二)研究意义 | 第9页 |
二、文献综述 | 第9-11页 |
三、研究方法 | 第11-12页 |
四、研究的创新之处 | 第12-14页 |
第二章 关于电视节目“泛娱乐化”的解读 | 第14-21页 |
一、“泛娱乐化”的意蕴 | 第14-16页 |
(一)关于“娱乐” | 第14-15页 |
(二)关于电视节目“泛娱乐化” | 第15-16页 |
二、电视节目“泛娱乐化”的基本特征 | 第16-20页 |
(一)文化品味的通俗化 | 第16页 |
(二)节目制作中的经济利益本位 | 第16-17页 |
(三)电视节目的“克隆”化 | 第17-19页 |
(四)娱乐节目比重失衡 | 第19页 |
(五)切合受众心理需求 | 第19-20页 |
注释 | 第20-21页 |
第三章 电视节目“泛娱乐化”产生原因的多元考究 | 第21-28页 |
一、导致电视节目“泛娱乐化”现象产生的原因 | 第21-26页 |
(一)受众需求与生产者策略 | 第21页 |
(二) 电视媒体与生俱来的娱乐性 | 第21-22页 |
(三)“受众本位”理念的影响 | 第22-24页 |
(四) 新媒体冲击下的环境变革 | 第24-25页 |
(五)电视媒体的经济效益偏倚 | 第25-26页 |
二、研究电视节目“泛娱乐化”现象的必要性 | 第26-27页 |
注释 | 第27-28页 |
第四章 基于《奔跑吧兄弟》的“泛娱乐化”影响分析 | 第28-49页 |
一、《奔跑吧兄弟》节目概况 | 第28-29页 |
二、《奔跑吧兄弟》在“泛娱乐化”语境下的swot分析 | 第29-40页 |
(一)关于swot分析法 | 第29页 |
(二)《奔跑吧兄弟》在“泛娱乐化”语境下的优势与劣势(SW)分析 | 第29-34页 |
(三)《奔跑吧兄弟》在“泛娱乐化”语境下的机会与威胁(OT)分析 | 第34-40页 |
三、“泛娱乐化”现象的影响分析 | 第40-47页 |
(一)电视节目“泛娱乐化”的正面影响 | 第40-43页 |
(二)电视节目“泛娱乐化”的负面影响 | 第43-47页 |
注释 | 第47-49页 |
第五章 平衡电视节目“泛娱乐化”利弊的对策分析 | 第49-58页 |
一、提升电视节目的创新能力 | 第49-51页 |
(一)电视媒介提升节目创新的必要性 | 第49-50页 |
(二)电视媒介如何创新电视节目 | 第50-51页 |
二、加大电视节目的市场化流通 | 第51-52页 |
三、加强行政监管 | 第52-53页 |
(一)关于对电视节目的行政管理 | 第52页 |
(二)加强对电视节目“泛娱乐化”行政管理的做法 | 第52-53页 |
四、构建多元监督体系 | 第53-54页 |
(一)要发挥群众的监督作用 | 第53页 |
(二)发挥电视自律的作用 | 第53-54页 |
(三)发挥第三方评判机构制约“泛娱乐化”的作用 | 第54页 |
五、加强媒介素养教育 | 第54-57页 |
(一)媒介素养教育的涵义 | 第54-55页 |
(二)加强受众媒介素养教育的作用 | 第55-56页 |
(三)如何进行媒介素养教育 | 第56-57页 |
注释 | 第57-58页 |
结语 | 第58页 |
研究生期间成果 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
致谢 | 第64页 |