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互动游戏中空间移动定位技术的研究与应用

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-14页
   ·研究背景第7-10页
   ·研究目的及难点第10-11页
   ·研究内容第11-12页
   ·本文组织结构第12-13页
   ·本章小结第13-14页
2 相关技术第14-22页
   ·摄像机标定技术第14-16页
     ·传统标定方法第14-15页
     ·自标定方法第15-16页
   ·特征提取技术第16-18页
     ·角点的提取第16-17页
     ·边缘的提取第17-18页
   ·空间定位技术第18-21页
     ·常见的定位工具第18-19页
     ·空间定位技术发展及应用第19-21页
   ·本章小结第21-22页
3 红外特征提取与定位方法研究第22-36页
   ·7D互动影院系统概述第22-24页
     ·7D互动影院场景分析第22-23页
     ·7D互动影院交互设计第23-24页
   ·图像预处理第24-29页
     ·基于GPU技术的图像滤波算法研究第25-27页
     ·基于相机标定的图像畸变矫正研究第27-29页
   ·基于红外特征的目标定位第29-35页
     ·基于自适应阈值模型的改进canny轮廓检测算法第29-30页
     ·基于图像二值化模型的红外特征筛选方法第30-32页
     ·基于二维坐标变换的射击目标定位方法第32-34页
     ·基于透视变换模型的目标定位校正研究第34-35页
   ·本章小结第35-36页
4 互动院游戏系统中定位技术的应用第36-44页
   ·7D互动影院系统设计第36-38页
     ·系统硬件平台设计第36-37页
     ·系统软件平台设计第37-38页
   ·实验结果分析第38-43页
     ·摄像机标定实验结果第38-40页
     ·图像预处理实验结果第40页
     ·红外特征提取的实验结果第40-43页
   ·本章小结第43-44页
5 总结与展望第44-46页
   ·总结第44-45页
   ·展望第45-46页
参考文献第46-49页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第49-50页
致谢第50页

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