互动游戏中空间移动定位技术的研究与应用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
1 绪论 | 第7-14页 |
·研究背景 | 第7-10页 |
·研究目的及难点 | 第10-11页 |
·研究内容 | 第11-12页 |
·本文组织结构 | 第12-13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
2 相关技术 | 第14-22页 |
·摄像机标定技术 | 第14-16页 |
·传统标定方法 | 第14-15页 |
·自标定方法 | 第15-16页 |
·特征提取技术 | 第16-18页 |
·角点的提取 | 第16-17页 |
·边缘的提取 | 第17-18页 |
·空间定位技术 | 第18-21页 |
·常见的定位工具 | 第18-19页 |
·空间定位技术发展及应用 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
3 红外特征提取与定位方法研究 | 第22-36页 |
·7D互动影院系统概述 | 第22-24页 |
·7D互动影院场景分析 | 第22-23页 |
·7D互动影院交互设计 | 第23-24页 |
·图像预处理 | 第24-29页 |
·基于GPU技术的图像滤波算法研究 | 第25-27页 |
·基于相机标定的图像畸变矫正研究 | 第27-29页 |
·基于红外特征的目标定位 | 第29-35页 |
·基于自适应阈值模型的改进canny轮廓检测算法 | 第29-30页 |
·基于图像二值化模型的红外特征筛选方法 | 第30-32页 |
·基于二维坐标变换的射击目标定位方法 | 第32-34页 |
·基于透视变换模型的目标定位校正研究 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
4 互动院游戏系统中定位技术的应用 | 第36-44页 |
·7D互动影院系统设计 | 第36-38页 |
·系统硬件平台设计 | 第36-37页 |
·系统软件平台设计 | 第37-38页 |
·实验结果分析 | 第38-43页 |
·摄像机标定实验结果 | 第38-40页 |
·图像预处理实验结果 | 第40页 |
·红外特征提取的实验结果 | 第40-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
5 总结与展望 | 第44-46页 |
·总结 | 第44-45页 |
·展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第49-50页 |
致谢 | 第50页 |