景观可视性定量计算方法的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-16页 |
| ·研究背景与意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-14页 |
| ·DEM内插法 | 第10-11页 |
| ·可视性分析 | 第11-13页 |
| ·相关理论发展 | 第13-14页 |
| ·论文的研究内容 | 第14页 |
| ·论文的组织结构 | 第14-16页 |
| 第二章 景观可视性定量计算方法关键技术概述 | 第16-25页 |
| ·景观的基本构成 | 第16-17页 |
| ·可视性分析建模的主要特点 | 第17-18页 |
| ·景观可视性分析建模的关键技术 | 第18-22页 |
| ·数字地面模型 | 第18-19页 |
| ·DEM数据采集与获取 | 第19-21页 |
| ·通视性概念与模型 | 第21-22页 |
| ·景观可视性分析应用研究情况 | 第22-24页 |
| ·自然景观的视觉评价 | 第22-23页 |
| ·城市视觉景观研究 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 基于格网的DEM内插法 | 第25-32页 |
| ·DEM内插简介 | 第25-28页 |
| ·逐点内插的实现 | 第28-30页 |
| ·各种内插算法的分析与比较 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第四章 景观可视性分析 | 第32-54页 |
| ·问题描述与相关工作 | 第32-33页 |
| ·传统通视性算法 | 第33-40页 |
| ·Janus算法 | 第33-35页 |
| ·Dyntacs算法 | 第35-37页 |
| ·ModSAF算法 | 第37-39页 |
| ·Bresenham算法 | 第39-40页 |
| ·改进通视性算法 | 第40-45页 |
| ·设计思想 | 第40-41页 |
| ·算法描述 | 第41-42页 |
| ·改进算法与传统通视算法的计算比较与分析 | 第42-45页 |
| ·传统视域生成算法 | 第45-48页 |
| ·R3 算法 | 第45-46页 |
| ·R2 算法 | 第46-47页 |
| ·XDraw算法 | 第47-48页 |
| ·改进视域生成算法 | 第48-52页 |
| ·设计思想与算法描述 | 第48-49页 |
| ·改进算法与传统算法的计算比较与分析 | 第49-52页 |
| ·本章小结 | 第52-54页 |
| 第五章 总结与展望 | 第54-56页 |
| ·主要研究成果 | 第54-55页 |
| ·进一步的研究方向 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |