| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·课题的研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·论文主要工作内容 | 第12-13页 |
| ·论文组织结构 | 第13-14页 |
| 第二章 虚拟场景构建方法的研究 | 第14-23页 |
| ·纹理映射技术 | 第14-17页 |
| ·多层次细节技术 | 第17-20页 |
| ·纹理映射方法的优化 | 第20-21页 |
| ·纹理反走样处理 | 第20页 |
| ·视差纹理映射 | 第20-21页 |
| ·纹理映射在虚拟足球竞技中的应用 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第三章 路径规划算法的研究 | 第23-33页 |
| ·盲目式搜索算法 | 第23-25页 |
| ·启发式搜索算法 | 第25-26页 |
| ·遗传算法在路径规划问题中的应用 | 第26-29页 |
| ·基于改进 A*算法的路径规划模块的设计 | 第29-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第四章 行为决策算法的研究 | 第33-46页 |
| ·人工智能在虚拟角色建模中的应用 | 第33-34页 |
| ·阵型转换决策 | 第34-40页 |
| ·遗传算法在阵型转换策略中的应用 | 第34-37页 |
| ·粒子群算法在阵型转换策略中的应用 | 第37-40页 |
| ·传球决策 | 第40-42页 |
| ·射门决策 | 第42-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第五章 虚拟足球竞技平台的搭建和行为能力模型的建立 | 第46-57页 |
| ·平台的开发环境 | 第46页 |
| ·Unity3D | 第46页 |
| ·MonoDevelop | 第46页 |
| ·虚拟足球竞技的设计与实现 | 第46-53页 |
| ·服务端的设计与实现 | 第47-48页 |
| ·客户端的设计与实现 | 第48-53页 |
| ·研究的结果及分析 | 第53-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第六章 结论与展望 | 第57-59页 |
| ·结论 | 第57页 |
| ·展望 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-62页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63页 |