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基于人工智能的虚拟角色行为决策能力的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题的研究背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·论文主要工作内容第12-13页
   ·论文组织结构第13-14页
第二章 虚拟场景构建方法的研究第14-23页
   ·纹理映射技术第14-17页
   ·多层次细节技术第17-20页
   ·纹理映射方法的优化第20-21页
     ·纹理反走样处理第20页
     ·视差纹理映射第20-21页
   ·纹理映射在虚拟足球竞技中的应用第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 路径规划算法的研究第23-33页
   ·盲目式搜索算法第23-25页
   ·启发式搜索算法第25-26页
   ·遗传算法在路径规划问题中的应用第26-29页
   ·基于改进 A*算法的路径规划模块的设计第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 行为决策算法的研究第33-46页
   ·人工智能在虚拟角色建模中的应用第33-34页
   ·阵型转换决策第34-40页
     ·遗传算法在阵型转换策略中的应用第34-37页
     ·粒子群算法在阵型转换策略中的应用第37-40页
   ·传球决策第40-42页
   ·射门决策第42-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 虚拟足球竞技平台的搭建和行为能力模型的建立第46-57页
   ·平台的开发环境第46页
     ·Unity3D第46页
     ·MonoDevelop第46页
   ·虚拟足球竞技的设计与实现第46-53页
     ·服务端的设计与实现第47-48页
     ·客户端的设计与实现第48-53页
   ·研究的结果及分析第53-56页
   ·本章小结第56-57页
第六章 结论与展望第57-59页
   ·结论第57页
   ·展望第57-59页
参考文献第59-62页
攻读学位期间的研究成果第62-63页
致谢第63页

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