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基于峰终定律的手机端彩票应用的用户体验研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·课题研究的背景第9-10页
     ·社会背景第9-10页
     ·学术背景第10页
   ·课题研究的目的和意义第10-11页
     ·课题研究的目的第10页
     ·课题研究的意义第10-11页
   ·课题研究方法与范畴第11页
     ·课题研究的方法第11页
     ·课题研究的范畴第11页
   ·课题研究的重难点与创新之处第11-13页
     ·课题研究的重难点第11-12页
     ·课题的创新之处第12-13页
第2章 彩票应用的相关基本概述第13-15页
   ·彩票应用的相关概念第13页
     ·彩票的定义及类型第13页
     ·彩票的发展历程第13页
   ·手机应用软件定义及特点第13-14页
   ·手机端彩票应用的构成和特征优势第14页
     ·手机端彩票应用的构成要素第14页
     ·手机端彩票应用的特征第14页
   ·本章小结第14-15页
第3章 峰终定律及其在产品用户体验研究中的运用第15-25页
   ·用户体验的相关理论概述第15-17页
     ·用户体验的定义及发展第15-16页
     ·用户体验的分类第16-17页
   ·峰终定律的概念第17-18页
     ·峰终定律的提出第17页
     ·峰终定律的研究第17-18页
   ·峰终定律的核心——确定用户体验关键点第18-24页
     ·同类产品的竞品分析第18-20页
     ·基于Kano模型的用户需求分析第20-24页
   ·本章小结第24-25页
第4章 基于峰终定律的手机端彩票应用的设计实践与效果评估第25-43页
   ·手机端彩票应用的原型设计第25-38页
     ·手机端彩票应用的竞品分析第25-30页
     ·基于kano模型的手机端彩票用户需求分析第30-33页
     ·“应用该做什么”——确定手机购彩体验“关键点”第33-34页
     ·基于已确立的“关键点”设计产品原型第34-38页
   ·手机端彩票应用的界面设计第38-42页
   ·本章小结第42-43页
第5章 数据分析与验证第43-49页
   ·用户参与度与参与功能分析第43-46页
   ·用户存活率和活跃指标分析第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第6章 总结与展望第49-51页
   ·全文总结第49页
   ·研究的局限第49-50页
   ·对移动互联网彩票业的未来发展趋势的展望第50-51页
参考文献第51-55页
附录第55-63页
 附录一 手机端彩票应用调查问卷第55-61页
 附录二 手机端彩票应用产品流程图框架设计第61-63页
后记第63-65页
攻读硕士学位期间论文发表及科研情况第65页

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