日本动漫中的“三国热”
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 绪论 | 第8-15页 |
| ·日本动漫概述 | 第8-12页 |
| ·日本动漫国内研究现状 | 第12-14页 |
| ·研究目的及意义 | 第14-15页 |
| 第1章 :日本动漫“三国热”产生的背景 | 第15-23页 |
| ·《三国演义》在日本的传播 | 第15-18页 |
| ·《三国演义》在日本的翻译与改写 | 第15-17页 |
| ·《三国演义》对日本社会的影响 | 第17-18页 |
| ·中国元素对日本动漫创作的影响 | 第18-23页 |
| ·日本动漫中的中国元素 | 第19-21页 |
| ·日本动漫中的三国题材 | 第21-23页 |
| 第2章 :日本动漫中“三国”题材作品类型 | 第23-34页 |
| ·还原经典类“三国”题材动漫 | 第23-26页 |
| ·横山光辉《三国志》 | 第23-25页 |
| ·李学仁、王欣太《苍天航路》 | 第25-26页 |
| ·颠覆原著类“三国”题材动漫 | 第26-29页 |
| ·山原义人《龙狼传》 | 第26-27页 |
| ·盐崎雄二《一骑当千》 | 第27-28页 |
| ·原创动画作品《钢铁三国志》 | 第28-29页 |
| ·“三国”题材动漫作品中出现的变异 | 第29-34页 |
| ·人物艺术形象的变异 | 第29-32页 |
| ·故事主题的变异 | 第32-34页 |
| 第3章 :日本动漫中出现“三国热”的原因 | 第34-47页 |
| ·日本民族文化心理的影响 | 第34-41页 |
| ·动漫“三国热”现象的民族文化原因 | 第34-37页 |
| ·“三国”动漫作品出现变异的民族文化原因 | 第37-41页 |
| ·日本动漫的特性 | 第41-47页 |
| ·日本动漫的艺术特性 | 第41-44页 |
| ·日本动漫的商业特性 | 第44-47页 |
| 结语 | 第47-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 个人简历、在校期间发表的学术论文与研究成果 | 第52页 |